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過去の世界について ワイヤレス通信で多人数プレイ可能なミッションです。 現代との違いスタイラーの強さやレベルは現代とは別計算 各ポケモンの石版を入手するとそのポケモンをパートナーとして連れ歩ける ポケモンは1匹しか連れていけない パートナーのポケモンに「アシストレベル」「かいふくりょく」「パワー」が設定されていてアシストポイント(AP)を使って強化できる 野生のポケモンをキャプチャすると石版を落としたり、APが貰える 味方にはならない 野生のポケモンから逃げられない 多人数でプレイすればシンクロキャプチャやコンバインキャプチャなど特殊なキャプチャが可能 Sランクだった場合ボスの石版ドロップ確率は10%とのこと。 進化前が進化後のポケモンの石版を落とす確率は極度に低いので進化後のポケモンが出るまで進めた方がいい(例:リーシャンがチリーンの石版を落とす確率は1%) パターン追加しました 新しいパターン、ミスなどを発見しましたら随時編集宜しくお願いします 過去の世界について森の神殿(1):「もりのしんでんのドラピオン」 森の神殿(2):「どこにいるの?ヒマナッツ」 森の神殿(3):「アチャモのほのおと たからばこ」 森の神殿(4):「はっけん!いろんなたからばこ」 森の神殿(5):「ピジョンと スイッチのみち」 森の神殿(6):「みちをふさぐ ポケモンのもり」 炎の神殿(7):「しゃくねつの かえんほうげき」 炎の神殿(8):「スイッチオン!マネネみっけ!」 炎の神殿(9):「ひびく ボスゴドラの あしおと」 炎の神殿(10):「ゴローンの いわじごく」 氷の神殿(11):「じかん! じかん! じかん!」 氷の神殿(12):「おびえてるロコンを たすけだせ」 氷の神殿(13):「みちをさがして ぐるぐるぐる」 氷の神殿(14):「ふりむくな!かけぬけるみち」 雷の神殿(15):「リオルですか?ワナですか?」 雷の神殿(16):「ピカチュウと はやさくらべ!」 雷の神殿(17):「あっちこっちで ビリビリビリ」 雷の神殿(18):「まよいのしんでん だいパニック」 闇の神殿(19):「ふたつにわかれた やみのみち」 闇の神殿(20):「きけんな ポケモンほういもう」 闇の神殿(21):「げきしん!ドラゴンポケモン」 闇の神殿(22):「やみにうかぶ ひかりのみち」 光の神殿(23):「そして ひかりと アルセウス」 謎の神殿(配布):「デオキシスと ナゾのしんでん」 森の神殿(1):「もりのしんでんのドラピオン」 制限時間 合計 初期 06 30 06 30 入手可能石版:ドラピオン(S)、ワニノコ(S)、チコリータ(A) (攻略など) (パターン) パターンA 一つ目のフロア ヒマナツ-0% エイパム-0% ポッポ-0% ボスフロア ドラピオン 森の神殿(2):「どこにいるの?ヒマナッツ」 制限時間 合計 初期 06 30 06 30 入手可能石版:サンド(S)、サンドパン(S)、ヒマナッツ(A) (攻略など) (パターン) パターンA 一つ目のフロア ウソッキー-50% 二つ目のフロア ヒマナッツ-0% ポッポ-0% 三つ目のフロア フシギダネ-0% ポッポ-0% 四つ目のフロア ヒマナッツ-0% ポッポ-0% ボスフロア サンドパン 森の神殿(3):「アチャモのほのおと たからばこ」 制限時間 合計 初期 02 00 02 00 タイムプラス1人以上 30×690×1 06 30 入手可能石版:ラフレシア(S)、アチャモ(S)、ウソッキー(A) (攻略など) (パターン) パターンA 一つ目のフロア ヒマナッツ-0% 二つ目のフロア アチャモ×4-0% フシギダネ-0% 三つ目のフロア ウソッキー-50% ボスフロア ラフレシア 森の神殿(4):「はっけん!いろんなたからばこ」 制限時間 合計 初期 07 30 07 30 入手可能石版:フォレトス(S)、ポッポ(S)、ベラップ(A)、リーシャン、チリーン (攻略など) (パターン) パターンA 一つ目のフロア ポッポ-0% 二つ目のフロア リーシャン-50% ポッポ×2-0% 三つ目のフロア リーシャン×2-50% ポッポ-0% ボスフロア フォレトス 森の神殿(5):「ピジョンと スイッチのみち」 制限時間 合計 初期 06 30 06 30 タイムプラス1人以上 60×2 08 30 入手可能石版:ジュカイン(S)、ピジョン(S)、ナエトル(A)、ホーホー、ヨルノズク、コリンク、ルクシオ (攻略など) (パターン) パターンA 一つ目のフロア なし 二つ目のフロア ホーホー-85% 三つ目のフロア アチャモ×2-0% ホーホー×3-85% ピジョン×2-0% ボスフロア ジュカイン パターンB 一つ目のフロア なし 二つ目のフロア コリンク-85% 三つ目のフロア アチャモ×2-0% コリンク×3-85% ピジョン×2-0% ボスフロア ジュカイン 森の神殿(6):「みちをふさぐ ポケモンのもり」 制限時間 合計 初期 05 30 05 30 タイムプラス1人以上 30×260×2 08 30 タイムプラス2人以上 60×2 10 30 入手可能石版:モジャンボ(S)、フシギソウ(S)、フシギダネ(A)、ピジョン、ピジョット、ナゾノクサ、クサイハナ、ホーホー、ヨルノズク、ウソハチ、クヌギダマ、デリバード、キモリ、ジュプトル、コロボーシ、コロトック、ガーメイル、マスキッパ、リーフィア(要通信) (攻略など) これまでのミッションとは段違いの難易度。このミッションから悠長にポケモンと戦うことが難しくなる 入ってすぐのステージにいるフシギダネをまず捕獲、 入って右側のステージにはフシギダネが二匹おり、入ってすぐの真上と、 左側にあるクヌギダマorマスキッパの森をぬけたところに一匹いる クヌギダマorマスキッパの森ではうまくおびきよせてかわしていく しかしソロの場合最低でも一匹と戦ってしまう 入って左側のステージはそこにいるポケモンがクサイハナなら右側に、ジュプトルなら左側にフシギダネがおり逆側にピジョットがいる。ピジョットのいる方にはタイム+があるがピジョットにあたってしまうとそれ以上に時間をロスすると思われる ボスのモジャンボは興奮前だと花粉を全方向に飛ばす技しか使ってこない。その技を使っているときは囲めないためアシストを使っていこう 興奮後は種を飛ばし木を作る技を使ってくるがそこではスキができ、小さく囲めるはず アシストのオススメはピジョン。だがすぐにピジョットが手に入れられるようになるためあまりレベルは上げないほうがいいかもしれない ここまでポッチャマを使っていた人はアシストポケモンをかえることをお勧めする ソロの場合lv12以上推奨 炎の神殿(7):「しゃくねつの かえんほうげき」 制限時間 合計 初期 06 00 06 00 タイムプラス1人以上 30×360×390×2 13 30 入手可能石版:ブーバーン(S)、ジュプトル(S)、ブビィ(A)、ブースター、ヒトカゲ、リザード、バルキー、サワムラー、エビワラー、カポエラー、ヒノアラシ、マグマラシ、バクフーン、ブーバー (攻略など) 入ってすぐのフロアでは一番下のスイッチをおすと上からヒトカゲorヒノアラシのいる場所へ行ける そこでヒトカゲたちは動かないため炎にさえ気をつければ時間をあまりロスすることなくタイム+60をふたつとることができる ワープゾーンのすぐ近くにブビィがいる 二つ目のステージはワープゾーンが全部で四つある スイッチをおすと行ける一番上のワープゾーンにのると一気に六つ目のフロアへ そのスイッチの近くにはブビィがいる スイッチを燃やしているポケモンがリザードのときは左側、ブーバーのときは右側のワープゾーンへ行くと四つ目のステージへ 逆方向のワープゾーンは三つ目のステージへ行ける 三つ目のステージにはブビィはおらず宝箱が二つある 四つ目のステージではブビィと追いかけっこ→右上のワープゾーンから五つ目のフロアへ 五つ目のフロアにはバクフーンとヒノアラシorブースター2体がいる。うまくかわして宝箱の中のタイム+をとろう 六つ目のフロアにはブビィが二人いる 二つ目のフロアからのワープゾーンのすぐ右と五つ目のフロアからのワープゾーンすぐ右の縦に並んだ宝箱の下 炎の神殿(8):「スイッチオン!マネネみっけ!」 制限時間 合計 初期 09 45 09 45 タイムプラス1人以上 60×290×1 13 15 入手可能石版:バシャーモ(S)、ワカシャモ(S)、マネネ(A)、ゴルバット、クロバット、イシツブテ、ゴローン、カポエラー、ヒメグマ、リングマ、デルビル、ゴマゾウ、ドンファン、マクノシタ、ハリテヤマ、ドンメル、バクーダ、ヒポポタス、カバルドン、グレッグル、ドクロッグ マネネをキャプチャするのがクリア条件。初期の設定時間が長く、マネネも弱く簡単にキャプチャできるので楽なステージ。 炎の神殿(9):「ひびく ボスゴドラの あしおと」 制限時間 合計 初期 07 00 07 00 タイムプラス1人以上 30×1260×3 16 00 入手可能石版:ダイノーズ(S)、トリデプス(S)、ココドラ(A)、デリバード、イーブイ、ツボツボ、ヒメグマ、リングマ、コドラ、ボスゴドラ、ドンメル、バクーダ、ゴンベ トリデプスを4匹キャプチャするのがクリア条件。とりあえずボスゴドラは興奮状態になりキャプチャに時間がかかるので石版を狙う時以外は戦闘にならないように。同じくツボツボはHPが多くキャプチャしにくいのでスルーすべき。 このマップはタイム+のアイテムが多く、ボスゴドラに手間取らない限り結構な時間が余る。むしろボスのダイノーズが鬼門。ダイノーズを苦労せず倒せるようになってからSランクは挑むべき。 炎の神殿(10):「ゴローンの いわじごく」 制限時間 合計 初期 05 15 05 15 タイムプラス1人以上 30×160×290×2 10 45 入手可能石版:バンギラス(S)、サナギラス(S)、ヨーギラス(A)、ズバット、ゴルバット、クロバット、イシツブテ、ゴローン、ゴローニャ、マグマラシ、バクフーン、ツボツボ、ヒメグマ、リングマ、ポチエナ、グラエナ、マクノシタ、ハリテヤマ、タテトプス、トリデプス、グレッグル、ドクロッグ (攻略など) 氷の神殿(11):「じかん! じかん! じかん!」 制限時間 合計 初期 01 00 01 00 タイムプラス1人以上 30×860×6 11 00 入手可能石版:マニューラ(S)、マリルリ(S)、キリンリキ(A)、シャワーズ、ノコッチ、ニューラ、ウリムー、イノムー、キャモメ、ペリッパー、アノプス、アーマルド、タマザラシ、トドグラー、トドゼルガ、ブイゼル、フローゼル、スカンプー、スカタンク (攻略など) 氷の神殿(12):「おびえてるロコンを たすけだせ」 制限時間 合計 初期 08 30 08 30 タイムプラス1人以上 30×290×1 11 00 タイムプラス4人 60×390×1 15 30 入手可能石版:オーダイル(S)、トゲチック(S)、ロコン(A)、グレイシア、ドンメル、バクーダ、マンキー、オコリザル、カブト、カブトプス、ウパー、ヌオー、ノコッチ、ニューラ、ミズゴロウ、ヌマクロー、キャモメ、ペリッパー、タマザラシ、トドグラー、ブイゼル (攻略など) 氷の神殿(13):「みちをさがして ぐるぐるぐる」 制限時間 合計 初期 11 00 11 00 入手可能石版:エンペルト(S)、ポッタイシ(S)、ムチュール(A)、エイパム、エテボース、ドガース、マタドガス、メリープ、モココ、デンリュウ、マリル、マリルリ、ニョロトノ、ニャルマー、ブニャット、ユキカブリ (攻略など) 氷の神殿(14):「ふりむくな!かけぬけるみち」 制限時間 合計 初期 06 30 06 30 タイムプラス1人以上 30×660×2 11 30 入手可能石版:ユキノオー(S)、ユキメノコ(S)、メリープ(A)、エイパム、エテボース、デリバード、グレイシア、マンキー、オコリザル、ドードリオ、カブト、カブトプス、モココ、デンリュウ、ノコッチ、ウリムー、イノムー、キャモメ、ペリッパー、ニャルマー、ブニャット 2部屋目のスピードアップとタイムプラスを効率よく取る(無駄な宝箱は開けない) 3部屋目は最初の2個のアイテムを取ったら速攻で左下に移動して4部屋目に移動 4部屋目は右下にいどうすればデンリュウには当たらないので速攻右下移動し 2個の宝箱破壊しタイミングを見てデンリュウをかわしタイムプラスをゲット 3部屋目に戻ったらタイムプラスと5部屋目のワープ下にあるパワーアップだけゲットしワープ 5部屋目はとにかく速攻でスイッチを押しボス部屋へワープ 興奮後以降真ん中で!やった場合はその後に氷柱が来る。 氷柱を出す動作のときは小さく囲むチャンスなのでそれで回復を阻止する。 アシストの方はピジョットとかヘロヘロ出来るやつとか。 雷の神殿(15):「リオルですか?ワナですか?」 制限時間 合計 初期 06 30 06 30 タイムプラス1人以上 30×260×3 10 30 入手可能石版:ルカリオ(S)、ハヤシガメ(S)、リオル(A)、デリバード、サンダース、ビリリダマ、マルマイン、ネイティ、ネイティオ、ブルー、グランブル、ラクライ、ライボルト、ヤジロン、ネンドール、パチリス、ドーミラー、ドータクン (攻略など) 6つのワープエリアに別れていて、その先にリオルがいる。 いかに早くリオルを探し出し倒すかが鍵となる。安定して攻略するにはポケモンの登場パターンを見極める必要がある。 真ん中上段のワープエリア前にいるポケモンがラクライの場合、ヤジロンの場合、サンダースの場合があり、各パターンでタイムプラスの宝箱とリオルがいるエリアの場所が決まっているので、各パターンの最速ルートを予め作っておくといい。 タイムプラスの宝箱は、 大広間の左か右に1個。 下の真ん中の部屋に行く通路に1個、下の真ん中の部屋の中に1個。 上のリオルがいない2部屋のどちらかに1個。 上の部屋にあるタイムプラスは、おそらくだが、 左上通路にグランブルが出た時は上の真ん中、右上通路にグランブルが出た時は左上の部屋に1個。 左上通路にドータクンが出た時は右上の部屋、右上通路にドータクンが出た時は上の真ん中の部屋に1個。 なおリオルの出るスイッチは左側固定。 3部屋目(6つのワープパネルがあるとこ)の法則として、 グランブルorドータクンがいた場合、そのワープパネルの先にリオルはいる。(スイッチ左) そして、グランブルorドータクンがいた場所の対角線上の部分にもリオルがいる。 つまり、左上,右下パターンと左下、右上パターンの2つが存在する。 雷の神殿(16):「ピカチュウと はやさくらべ!」 制限時間 合計 初期 08 00 08 00 タイムプラス1人以上 30×560×290×1 14 00 入手可能石版:メタグロス(S)、ピカチュウ(S)、ヨルノズク(A)、コリンク、ルクシオ、、レントラー、ヒポポタス、カバルドン、ビリリダマ、マルマイン、ネイティ、ネイティオ、ブルー、グランブル、エアームド、ヤジロン、ネンドール、ムクバード、ムクホーク、ズガイドス、ラムパルド (攻略など) 雷の神殿(17):「あっちこっちで ビリビリビリ」 制限時間 合計 初期 06 30 06 30 タイムプラス1人以上 30×260×4 11 30 入手可能石版:ジバコイル(S)、キレイハナ(S)、ムックル(A)、トゲピー、トゲチック、ピカチュウ、ライチュウ、ビリリダマ、マルマイン、ネイティ、ネイティオ、エアームド、ラクライ、ライボルト、ヤジロン、ネンドール、ムクバード、ムクホーク、パチリス、ドーミラー、ドータクン (攻略など) これまでのミッションとは別格の難易度。ソロでは絶対に43~45くらいのレベルが必要となる。 まずライボルトがいる付近の宝箱は無視。ムクホークが風を飛ばしてるところも無視して右の ワープゾーンへ。ネンドールが2匹いる時は、右側なら壁沿いに歩けば完全に回避できる。 ドータクンがいる場合は、何とかしておびき寄せて隙間を通り抜ける。 ジバコイルは、興奮してバリアを張り出すまではそれほど厳しくない。 バリアを張り出したら 囲むのはムリなのでアシストで攻撃する。遠くまで届くアシストだと便利。 オススメはドンファン5・5・5。ボスがバリアを張っていても攻撃が当たるうえ、弱点なのでダメージも大きい。 まぁ結局最後は根気だと思う。 雷の神殿(18):「まよいのしんでん だいパニック」 制限時間 合計 初期 09 45 09 45 タイムプラス1人以上 30×360×490×1 16 45 入手可能石版:エレキブル(S)、ポリゴンZ(S)、ゴマゾウ(A)、デリバード、コリンク、ルクシオ、レントラー、サンダース、イシツブテ、ゴローン、ゴローニャ、ヒポポタス、カバルドン、ピカチュウ、ライチュウ、ラクライ、ライボルト、ダンバル、メタング、ズガイドス、ラムパルド ステージ攻略 1~3部屋目の分岐を上,中,下、 4~6部屋目の分岐を上,下,左,右と表現する。 1部屋目 中の箱からタイム+を取得する。また、この時の箱の位置(上寄りor下寄り)を覚えておく。上、下を確認し、ダンバル以外(レントラー、ラムパルド等)がいるところのワープパネルを使用する。 2部屋目 ポリゴンZを捕獲し、1部屋目の箱の位置(上or下)に対応するワープパネルを使用する。 3部屋目 ポリゴンZを捕獲し、分岐の入り口にある箱(タイム+)の位置の先にあるワープパネルを使用する。 4部屋目 上、下のスイッチの先にあるポリゴンZを捕獲し、右にあるワープパネルを使用する。 5部屋目 上のタイム+を取得し、下にあるワープパネルを使用する。 6部屋目 下のタイム+2つを取得し、右にある赤ワープパネルを使用する。 ボス戦が心配なら左にあるガードupを取っておく。 ボス攻撃パターン !広範囲に電気を飛ばす !!ランダムに大きな雷を落とす !!!!電気バリアーを張る ゲージが半分までは!と!!。興奮状態になるとポケアシストを狙って攻撃してくる。 ゲージ半分からバリアーを展開。かなり大きな円を描かないと攻撃できないうえ、 あっちこっち移動したりステップを踏み始める。 後半戦のバリアー使用後からはポケアシスト(ドンファン、グラエナ等)をメインに 削りつつ、ボスが動いていない場合は少しに大きな円を描いてゲージを稼ぐ。 ミッションは器用にこなせばBOSSまでに7分近くあるので、時間をかけて挑める。 闇の神殿(19):「ふたつにわかれた やみのみち」 制限時間 合計 初期 06 00 06 00 タイムプラス1人以上 60×3~190×2~4 12 00~13 00 入手可能石版:ビークイン(S)、ベロベルト(S)、キマワリ(A)、フシギソウ、フシギバナ、ミズゴロウ、ヌマクロー、ラグラージ、ヘラクロス、オドシシ、ミツハニー 434 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/03/15(月) 10 29 09 ID ??? 光の風が攻撃のパートナー エアームド ピジョット ガーメイル辺りがいいかな ガーメイルは回復早い ピジョットは攻撃高い エアームドは知らない 初めのエリアでキマワリ出現させる 右のルートを行く 右のルートの最初の部屋の右の小部屋に必ずタイムプラス その次の部屋は入ってすぐ右の宝箱が1つなら道の途中にタイムプラス 2つなら途中の小部屋でタイムプラス回収 その次の部屋の一番左のスイッチを押すと左に行けるから左に行って左上のスイッチを押してキマワリ出現 右に戻って右上のスイッチを押してキマワリ出現 途中の小部屋でタイムプラス回収 その部屋の最後のほうでスイッチ押してキマワリ出現 次のエリアでヘラクロス(オドシシ)がいたらそいつらの攻撃をよけてからスイッチを押して奥に進む 自分より遠いほうのスイッチがキマワリ出現スイッチ ちなみにヘラクロスとかがいない場合には左のほうにスイッチがある ビークインは!!で針を何度も飛ばすから3セット目が終わる瞬間に右上にパートナー設置 興奮したら!!!!が出た後に相手の!を待って、それを打ち始めたら相手の後ろに置く こんな感じだろうか 長文スマソ 闇の神殿(20):「きけんな ポケモンほういもう」 制限時間 合計 初期 03 00 03 00 タイムプラス1人以上 30×1160×290×3 15 00 入手可能石版:グライオン(S)、キュウコン(S)、ヤミカラス(A)、ベイリーフ、メガニウム、ワニノコ、アリゲイツ、デリバード、エーフィ、デルビル、ヘルガー、ドンカラス、アブソル、タツベイ、コモルー、グライオン (攻略など) 闇の神殿(21):「げきしん!ドラゴンポケモン」 制限時間 合計 初期 9 30 9 30 タイムプラス1人以上 90×3 14 00 入手可能石版:ボーマンダ(S)、サーナイト(S)、ミズゴロウ(A)、ゴルバット、クロバット、ゴース、ゴースト、ドンカラス、ヤドキング、ソーナンス、ヘラクロス、オドシシ、ラルトス、キルリア、エルレイド、タツベイ、コモルー、フカマル、ガバイト 最初の部屋は左の道のスイッチが正解。バリケードを開けた後、上から回って右の道のタイムプラスを回収しておく。 次に赤いワープゾーンのある部屋に出る。まずは上に向かう。 次の部屋で左の道を進んで最初のワープに入ると、サーナイトとアイテムがある部屋に出る。 サーナイトをキャプチャしたら赤いワープゾーンの部屋に戻って右へ進む。分かれ道では、上か真ん中かで、向こう岸に宝箱が無いほうのスイッチが正解。ここで押したスイッチは覚えておく。 奥の6つのスイッチがある部屋では、時計でいう12時の位置のスイッチが橋を、8時の位置のスイッチがサーナイトを出現させるスイッチである。 サーナイトをキャプチャしたら再び赤いワープゾーンの部屋に戻って左へ進む。 右の部屋で押したスイッチが上の道のスイッチなら、ここでは下の道のスイッチが正解。 右の部屋で押したスイッチが真ん中の道のスイッチなら、ここでは上か真ん中かで向こう岸に宝箱が無いほうのスイッチが正解。 闇の神殿(22):「やみにうかぶ ひかりのみち」 制限時間 合計 初期 08 30 08 30 タイムプラス1人以上 60×290×2 15 00 タイムプラス2人以上 90×2 18 00 入手可能石版:ヨノワール(S)、ゲンガー(S)、ポチエナ(A)、ブラッキー、ゴルバット、クロバット、ゴース、ゴースト、ヤドキング、エルレイド、ヨマワル、サマヨール、ヒコザル、モウカザル、ゴウカザル、フカマル、ガバイト、ガブリアス (攻略など) 光の神殿(23):「そして ひかりと アルセウス」 制限時間 合計 初期 10 30 10 30 タイムプラス1人以上 60×390×4 19 30 タイムプラス2人以上 90×2 22 30 入手可能石版:アルセウス(S)、ミュウ(S)、カメックス(S)、メガニウム(A)、デリバード、リーシャン、チリーン、スコルピ、トゲキッス、ミツハニー、グライガー、ムウマ、ムウマージ、ハピナス、ヤミラミ、フワンテ、フワライド ステップ1 最初に右側のワープエリアをクリアする。この時最初のムウマは無視する。 右側のワープエリアではヤミラミ(稀にデリバードが混ざるざる)とムウマージ・モジャンボ・サンドパンのいずれかが出現する。奥のスイッチを押すと扉が開き中ボス戦となる。出現するのはヨノワールかボーマンダ。倒しやすさでいえばボーマンダが楽。(ここまでで回収できるタイムアップ 3個) ステップ2 特殊な宝箱を破壊してスピードアップをとる。(二人以上でプレイ時はサイコパワーのアシストで破壊すると全員に効果付与)その後ムウマを倒しつつ左側のワープゾーンへ。ここではチリーンやフワンテと逃げ回るトゲキッスがいる。トゲキッスは角で追いつくようにする。中ボス戦ではジバコイル・メタグロス・エレキブルのいずれかが出現。メタグロスが出たら楽勝。(ここまでで回収できるタイムアップ 2個) ステップ3 ガードアップ回収後、ムウマを倒し奥のエリアへ。進んでいくとワープ先が左右に分岐している。まず右側に行きパートナーアップを回収し、その後左側のワープ先へ。ワープして近くにあるスイッチを踏み足場を出現させ、一旦戻りパワーアップを回収してから奥にいるポケモンを倒していく。(2人以上でならタイムアップを2つ回収できるのでかなり楽になる)スイッチを踏むと扉が開くのでワープ分岐エリアまで戻る。奥にはルカリオがいるので倒す。(ここまでで回収できるタイムアップ 2個) ステップ4 宝箱で体力を回復してからアルセウスのいる赤いワープゾーンへ。アルセウスは一回ダメージを与えるとすぐに興奮状態になるのでアシストで興奮を解除する。この時アシストがやられると致命的なので慎重に配置するのが重要。興奮解除後はビームでキャプチャの邪魔をしてくる。狙い時は!で光弾を連続で発射している時。要注意なのはアルセウスもダメージが最大になると再び興奮状態になるということ。アシストで素早く解除して一回囲めば勝利となる。(アルセウスまでに3分ほど残っていれば大丈夫) オススメポケモン エルレイド…一回あたりの攻撃力が高く撤収も早いのでやられにくい。追加効果ピヨピヨもなかなか優秀。 ルカリオ …強みはノロノロにすること。そして連続で攻撃なのでまず命中すること。弱点は割りと倒されやすい点。 謎の神殿(配布):「デオキシスと ナゾのしんでん」 入手可能石版:デオキシス(S)、キュウコン(S)、リングマ(A)、ボスゴドラ(A)、ペリッパー(A) (攻略など)
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フィアット500 フロア修理 実施日 2011,10,29~ 旧車の泣き所、それはサビです。 車の寿命はエンジンで決まる、そう思っている方も多いと思いますが、実は車の寿命はボディの状態で決まります。 エンジンならば交換すれば済みます。しかしボディはそう簡単にはいきません。特に、フィアットのようにボディ自体がフレームの役割を果たすモノコックボディの場合は特にそうです。ボディが腐ると車体全体の剛性が低下し、最終的には走行不能に陥ります。 さらに、サビというのは厄介なものなのです。地球上のほとんどのところに酸素があります。また、水もいたるところにあります。目に見えなくても空気中に水分が含まれているからです。酸素と水があれば鉄はサビびます。 さらに、サビ自体に水分が含まれています。これによりサビた部分がさらにサビます。いわゆるサビがサビを呼ぶ状態です。 そのため、車体の鉄には塗装やメッキ処理が施されています。地金をコーティングして酸素及び水を地金から隔離します。しかし、塗膜にも目に見えない孔が存在します。特に古い塗膜は空気と地金との隔離が不十分です。また、当時の鉄は現在の鉄よりも品質が落ちます。さらに製造されてからの現在までの経過時間が長いこともあいまって旧車はサビやすいのです。そして一度サビた場合、サビがサビを呼びます。よって、旧車はよりサビやすくなっています。 サビへの対処は、サビの除去がまず第一です。これが一番大変な作業でもあります。軽微なサビは削り落とします。サビがひどい場合は、サビた部分を切除して新たな鉄板を設けるしか有りません。次に、塗装でコーティングです。しかし、サビを削り落とす時に地金が出ます。地金が空気に露出すると、サビはものの一時間で発生します。よって、可能な限り素早く塗装する必要があります。 以上のことからご理解いただけると思いますが、サビが一度発生してしまった車両を完璧に修復することは困難なのです。サビを除去しても空気に露出してしまっているため、必ず微笑なサビが塗膜と地金との間に隠れていることになります。このサビがサビを呼ぶため、完全にサビの発生を予防することはまず不可能です。 しかしながら、この修復をすることで、サビの信仰を大幅に遅らせることができます。旧車を愛するということは、一生このサビと共存することと言っても過言ではありません。 ↑シートをレールから外し、フロアマットをはぎ取ります ↑茶色い部分がサビです。コート材料の上まで浮き出てしまっています。想像はしていましたが、実際に目で確認すると辛いものがあります。 黒い部分はコート材料ですが、おそらくコート材料の下は錆びています。 ↑拡大するともっと辛い気持ちになります。 ↑さらに拡大してみました。お分かりになるでしょうか?画像中央部、腐って底が抜けています。いわゆる底抜けです。目を覆いたい気分になります。 ↑この部分はシート下です。直接負荷がかかる部分でもないですし、割りと平面です。ここはおもいっきり大きく切除してしまいます。切除部分をマーキングします。 ↑切除しました。作業場の地面が見えます。普通では見れない光景です。 ↑開けた穴はまだ塞ぎません。サビを除去する際に大量のゴミが出ます。開けた穴は、ゴミを車内から排出する際に便利だからです。 まずは、画像の工具を使ってコート材料を剥ぎます。土?と思わせるような材料でした。この作業が実に手間です。トーチ(バーナー)で炙って熱を加えると剥ぎやすくなります。が、気を付けなければならないことがあります。センタートンネルには、フュエルラインが通っています。下手をするとフィアットもろとも。。。ですので、ラインにガソリンが残っている場合、センタートンネル付近を炙るのは大変危険です。センタートンネル付近は炙らない方が無難です。なお、センタートンネル付近を溶接する際も気をつけます。 また、このコート材料、トーチで炙るとガスを発生するようです。ガスマスクを着用しないと健康に害を及ぼすおそれがあります。さらに、このガス、おそらく若干の可燃性を有しています。トーチで炙っていると、たまに炎の挙動がおかしくなります。炙りすぎるとコート材料も燃えますので細心の注意を払います。私は、念のため濡れたウエスを用意しておきました。 ↑コート材料を剥ぎ落とし、ヤスリがけして大まかなサビを落としたところです。3MのCNSベベルを使いました。高価ですが、効果はテキメンです。細かい部分はワイヤーブラシでサビとりします。 ↑タイヤハウジングに怪しい部分を見つけました。 ↑重度の腐食です。この部分、2枚の鉄板が重なっています。おそらくその隙間からサビが発生したと思われます。 ↑ 車室側の一枚目のみを切除してしまいます。間違っても外側は切除しないように慎重に作業をします。タイヤハウスにそこまで大きな負荷がかかるのかは強度検討しないとわかりませんが、鉄板を2枚重ねているということは負荷がかかる部分である可能性があります。できる限り、切除する部分は小さくします。切除したらCNSベベルやワイヤブラシでサビを除去します。 ↑切除した部分を埋めます。今回は、構造用接着剤であるGM-8300を使います。金属粉が含まれており、驚愕の強度を実現できる接着剤です。 ↑この接着剤はパテ状接着剤です。今回は一枚目の金属と二枚目の金属の隙間を埋めるように盛りました。 この接着剤で開口部分を全て埋めてもよいのですが、いくら超協力な接着剤といえども、接着力はあっても材料自体の強度は鉄に劣るはずです。ですので、今回は二枚の境目をGM-8300で覆い、さらにその上からFRPもしくはパテで開口を埋めることにしました。 ↑もう一度ヤスリをかけて目に見えないサビを除去します。 次にエスコを塗ります ↑GM-8300を盛った部分で地金が出ている部分にも塗ります。ここは見えない部分ですのでハケ塗りで十分です。 ガン吹きもできますが、ミストが他の部分についてしまいます。 ↑エスコはエポキシ系防錆塗料です。普通の防錆塗料よりも防錆効果は高いと言われています。 密着力が強く、目視できないような小さい孔も発生しにくいため、空気と地金との隔離効果が高いです。 また、水分と結合して閉じ込める機能もあるらしいです。これにより、すでにサビている部分に塗っても、ある程度の効果が期待できます。 ただし、サビの進行を抑える機能についてはオマケ程度に考えています。エスコを塗布する前にできる限りサビは除去しておきます。 注意事項としては、エスコは地金に塗布しないと効果が低下すること。 すでに塗装されたところに塗膜の上から塗っても、塗膜下にサビがあれば、時間の経過と共に塗膜が浮き出します。最終的には、塗膜ごとエスコも脱落します。 こうなると古い塗膜を全て剥がして、エスコで塗り替えたくなるのが心情ですが、、、これは推奨できません。 なぜかというと、塗膜を剥がすというのは地金を空気に晒すため大変危険だからです。 先にも書いたように、鉄は空気に触れた瞬間に目視できないサビが発生します。塗膜を剥いだ時点でサビが発生するということです。 ですので、サビていない部分は塗膜を剥がない方が懸命です。 しかし塗膜を剥がないと錆びているかどうかはわかりません。 ではどうすればよいのか。勘に頼るしかないです。厳密に言うとダメージゲージなど、塗膜下のサビの状況を測る手段もあります。 しかし、塗膜の厚さが一定でないと正確な計測は不可能ですし、微細なサビは見抜けません。 車にはサビやすい部分とサビにくい部分とがあります。また、サビが発生していた部分の付近は、サビがサビを呼んでいる可能性があります。 そこらへんを参考にして判断するしかありません。 このような処置をしても、サビは必ず発生します。サビは鉄にとってまさにキャンサーです。そして多くの旧車は癌患者です。手術したところで転移のおそれは常につきまといます。 旧車の悪いことばかりを書きましたが、ハッキリ申し上げます。旧車には癌がもたらす不安を遥かに上回る魅力があります。 私が考える魅力、それは時間の経過のみが作り出せる芸術です。 カッコいいデザインの車、かわいいデザインの車、それらはデザイナーの腕次第で創りだすことができます。 しかし、時間が経過することで作り出される「味」だけは、狙って作り出せるものではありません。待つしかないのです。 現在技術が進んで人間は自然を支配しつつあります。それでも不可能なこと。それは時間の操作なんです。 旧車とは、「人間が作り出せない創作物」。そう考えるとなんとも魅力的じゃないですか?
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沖縄 那覇市 「中核市」サンエー那覇メインプレイス DFSギャラリア沖縄 トイザらス那覇新都心店 イオン那覇店 (イオン那覇ショッピングセンター) 那覇空港 国際通り 首里城 ジュンク堂書店那覇店 イオンタウン安謝 沖縄市 (10万人以上都市)プラザハウスショッピングセンター 沖縄こどもの国 マンガ倉庫泡瀬店 イオンタウン知花 うるま市 (10万人以上都市)イオンタウン石川 サンエー具志川メインシティ イオン具志川店 (イオン具志川ショッピングセンター) 浦添市 (10万人以上都市)イオンタウン伊祖 サンエー経塚シティ 宜野湾市サンエー宜野湾コンベンションシティ 名護市イオン名護店 (イオン名護ショッピングセンター) サンエー為又シティ ネオパークオキナワ ナゴパイナップルパーク 豊見城市イオンタウンとよみ イオンタウン豊見城 ヤマダ電機 テックランド豊見城店 糸満市イオンタウン武富 宮古島市イオンタウン宮古 ゲオ宮古店 宮古空港 イオンタウン宮古南 石垣市イオンタウンやいま サンエー石垣シティ 石垣空港 石垣港離島ターミナル 南城市イオンタウン南城大里 島尻郡南風原町イオンタウン一日橋 イオン南風原店 ラウンドワン沖縄・南風原店 国頭郡本部町美ら海水族館 中頭郡北谷町美浜アメリカンビレッジ イオン北谷店 (イオン北谷ショッピングセンター) 中頭郡北中城村イオンモール沖縄ライカム 中頭郡読谷村イオンタウン読谷 沖縄 パネル当地…NewスーパーマリオブラザーズWii、パイロットウィングスリゾート 隣接…【海上】星のカービィ、ドンキーコング リターンズ (鹿児島) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市は別です 中核市→那覇市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 沖縄県総人口(2010年国税調査)1,392,818人 修学旅行で国際通りや世界遺産首里城で有名な、県庁所在地かつ中核市の「那覇市」 エイサーのまちとして知られる沖縄県の第2の都市「沖縄市」 勝連城跡が有名な「うるま市」 ひめゆりの塔と6月23日に慰霊の日として知られる、沖縄平和祈念公園がある「糸満市」などといった 日本の最も南に位置する日本のリゾート地沖縄県 すれちがいマップを集めている方で「遠いし難しそう・・・」と思うが、実は案外に簡単に来る 北海道の方も簡単に来るのかもしれない? 名所やイベントなどがあれば来るのかも? 那覇市 「中核市」 サンエー那覇メインプレイス 最寄駅沖縄都市モノレール(ゆいレール) おもろまち駅 徒歩5分 県内最大規模のショッピングセンター。休日なら2階のナムコランド(ゲームコーナー)がお勧め。 DFSギャラリア沖縄 最寄駅沖縄都市モノレール(ゆいレール) おもろまち駅 徒歩1分 国内唯一の免税店。観光客が多いがあまりすれちがえない 。 トイザらス那覇新都心店 最寄駅沖縄都市モノレール(ゆいレール) おもろまち駅 徒歩10分 休日に1~2人とすれちがいあり。 イオン那覇店 (イオン那覇ショッピングセンター) 最寄駅沖縄都市モノレール(ゆいレール) 小禄駅 徒歩1分 那覇空港 最寄駅沖縄都市モノレール(ゆいレール) 那覇空港駅 国際通り 最寄駅沖縄都市モノレール(ゆいレール) 県庁前駅・美栄橋駅・牧志駅 首里城 最寄駅沖縄都市モノレール(ゆいレール) 首里駅 バス5分・徒歩15分 ジュンク堂書店那覇店 最寄駅沖縄都市モノレール(ゆいレール) 美栄橋駅 徒歩1分 1階エスカレーター前のベンチ周辺や、3階コミックコーナーですれちがえた。 イオンタウン安謝 沖縄市 (10万人以上都市) プラザハウスショッピングセンター アクセスhttp //plazahouse.net/access 沖縄こどもの国 マンガ倉庫泡瀬店 中央レジに常時電源ONの3DSが設置(24時間営業) イオンタウン知花 うるま市 (10万人以上都市) イオンタウン石川 サンエー具志川メインシティ 田園書房・ゲームコーナー・フードコートですれ違い可能 イオン具志川店 (イオン具志川ショッピングセンター) 2階イベント広場周辺(宮脇書店・ダイソー・ナムコランド)がすれちがいしやすい。 ゲームコーナーは2箇所(ナムコランド、ファンタジーアイランド)あるが、「ナムコのお店でDS」が設置されているナムコランドが多い。 浦添市 (10万人以上都市) イオンタウン伊祖 サンエー経塚シティ 宜野湾市 サンエー宜野湾コンベンションシティ 2012年7月5日オープンのショッピングセンター。 オープン直後で混雑しており、平日夜8~9時台でも1時間で10人とすれちがえた。東急ハンズ周辺が多かった。 名護市 イオン名護店 (イオン名護ショッピングセンター) サイトhttp //www.aeon-ryukyu.jp/store/aeon/aeon_nago/ サンエー為又シティ ネオパークオキナワ ナゴパイナップルパーク 豊見城市 イオンタウンとよみ イオンタウン豊見城 ヤマダ電機 テックランド豊見城店 ニンテンドー3DSステーション設置店 糸満市 イオンタウン武富 宮古島市 イオンタウン宮古 ゲオ宮古店も近いのですれ違えるかも? ゲオ宮古店 店員さんのMiiとすれ違えます。 宮古空港 観光客のみなさんとすれ違えます。(夏・冬休みが狙い目) イオンタウン宮古南 石垣市 イオンタウンやいま イオンタウンやいま内のゲーセン「ジョイジャングル やいま店」なら地元の方とすれ違えるときがあります。 サンエー石垣シティ 石垣空港 石垣島の空の玄関口。ここなら観光客とのすれ違いが見込めます。 石垣港離島ターミナル 西表島など、八重山の各離島への出発点。こちらも観光客とのすれ違いが見込めます。 南城市 イオンタウン南城大里 島尻郡南風原町 イオンタウン一日橋 イオン南風原店 ラウンドワン沖縄・南風原店 国頭郡本部町 美ら海水族館 中頭郡北谷町 美浜アメリカンビレッジ イオン北谷店 (イオン北谷ショッピングセンター) 中頭郡北中城村 イオンモール沖縄ライカム アクセスガイド(公式サイト)http //okinawarycom-aeonmall.com/ 沖縄県で初めてのイオンモール 新たなすれちがい通信の場所でもある。 またJALが当モールでのショッピングツアーを企画しており、県外からのすれ違い達成も期待できるかも。 中頭郡読谷村 イオンタウン読谷
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現在の告知情報 エリア別すれちがいスポット金沢市内 河北・津幡 野々市・松任 加賀地区 能登地区 県内のDSステーション設置店一覧 県内のモンスターバトルロードⅡ設置店一覧 ランク評価について ご意見・情報提供用コメントフォーム 現在の告知情報 (最終更新 2010年09月19日 (日) 18時33分27秒) ※募集テンプレは左メニューのテンプレにあります。 MEGAドン・キホーテ内、ファンタジープラザ金沢店主催の「すれ違いの会」が、毎週水・日開催になったそうです!ただあくまでスペースを借りるだけで、イベントとして開催するわけではないため、自由参加という形になるそうです。店員さんに確認したところ、2月以降もすれちがい通信の場として使用してもいいとのことです。なお開始時間が13時から14時に変更になっています(14:00~17:00) ☆ したらば掲示板の石川県専用スレです。告知や情報提供などにご活用ください ☆ 石川県専用スレ - DQ9すれちがい通信募集板 石川県専用スレ - DQ9すれちがい通信募集板(携帯用) エリア別すれちがいスポット 金沢市内 MEGAドンキホーテ ラパーク金沢店二階 ファンタジープラザ金沢店 ★★★☆☆ ファンタジープラザ前の休憩スペースは、2月以降もすれちがい通信の場として使用できるそうです。 提供に感謝しつつ、マナーを守って参加しましょう。 ファンタジープラザ金沢店公式ブログ 11/1 , 11/29 すれちがい通信イベント開催 ヤマダ電機金沢本店(県庁近く) ☆☆☆☆☆ DSステーション設置店。 「店内でのすれ違い通信お断り」になってしまいました。 いつも当店でのご利用誠にありがとうございます。先日よりすれ違いをされるお客様へのマナー告知をさせていただいておりますが、一般のお客様より1階玄関付近やトイレを占領しているとご指摘をいただいております。しばらくは静観させていただいておりましたが、営業上やむを得ず、9月中旬以降より「店内でのすれ違い通信」お断りの告知を1階、2階、3階ベンチの待合室に貼らせて頂きます。今後、これらの場所や店内において他のお客様のご迷惑と判断した場合は、DSをされるお客様にはお声をかけさせていただく場合もございます。誠に申し訳ございませんが、ご理解とご協力をお願い申し上げます。他にご案内できるところが、わかりませんでしたので、他のお客様へのご案内もいただけましたら幸いです。宜しくお願い申し上げます。 -- ヤマダ電機 金沢本店 (2009-09-14 22 22 27) 金沢駅東口フォーラススタバ前(通称:ヤカン) ★★☆☆☆ 新名所。東口を出てすぐに巨大なヤカンのオブジェがある。 待ち合わせスポットにもなっており、近くにバスターミナルもあるため、人通りは多い。 寒くなってきたので、そろそろ屋外でのすれちがいは厳しいかもしれません…。 一方駅構内は、時間帯にもよるが基本的にあまり期待できない。 お昼時なら数人すれ違えたとの報告あり。30分くらいで12人いったとの報告も。 また、フォーラス内ではエスカレータの上り下り1周で1~3人。 休日など混雑時は何周かするだけで結構すれ違えるとのこと。 竪町ベルセル ★★☆☆☆ アニメイトやフィギュアショップなどが入った、いわゆるアキバ系のオタビル。 訪れる客層的にDSを持ち歩いている可能性が高いため、そこそこ期待できる。 移転前にアニメイトがあったビル内のゲーセンでも2、3人ほどすれ違えた。 バイパスレジャーランド藤江店 ★★☆☆☆ モンスターバトルロードⅡ設置店。筐体2台設置。 多いときで本館・新館で10人ほど。 休日に15人ほど釣れたとの情報もあり。 コロナワールド ★★☆☆☆ モンスターバトルロードⅡ設置店。筐体1台設置。 日曜に2Fゲーセン(メダルコーナー)1周りで10人ゲット! アルプラザ金沢 ★★☆☆☆ モンスターバトルロードⅡ設置店。筐体2台設置。 2階のセガワールドや書店、おもちゃ売り場でそこそこすれ違える。 1階の食品売り場はそれに比べると少ない。フードコート付近は期待できる。 金沢サティ(福久) ★★☆☆☆ モンスターバトルロードⅡ設置店。 1階で5人くらいとすれ違い! 近江町市場 ★★☆☆☆ 8/14 1時間で5人とすれ違いました。 香林坊大和 ★☆☆☆☆ 1階と地下の食品階しか行ってませんが、2人すれ違えました。 ジャスコ杜の里店 ★☆☆☆☆ DSステーション・モンスターバトルロードⅡ設置店。 食品売り場で人の多い時間に釣れました。 KaBoS大桑店 ★☆☆☆☆ DSステーション設置店。 平日でも2~3人すれちがえる。 1階中央奥の雑誌コーナー、2階CD売り場、ゲーム販売コーナー辺りがオススメ。 ヤマダ電機金沢大桑店 ★☆☆☆☆ DSステーション設置店。ただし、現在調整中で利用不可。 ジョーシン金沢本店 ★☆☆☆☆ DSステーション設置店。キッズランドにあります。 楽市楽座金沢示野店 ★☆☆☆☆ 少しふらついて4人程度。 ラウンドワン金沢店 ★☆☆☆☆ 1日1~3人程度。 ユナイテッドシネマ金沢 ★☆☆☆☆ 平日レイト待ちの時に3人ほどすれ違えました。 アピタ金沢店 ★☆☆☆☆ モンスターバトルロードⅡ設置店。 西部緑地公園(石川県産業展示館、県立野球場、陸上競技場) ★☆☆☆☆ イベント時よくすれ違える。(+★? イベント次第) 野球やサッカーの試合がある時は狙い目かも。 河北・津幡 イオンかほくショッピングセンター ★★★☆☆ モンスターバトルロードⅡ設置店。 かなり広いため、告知する場合は詳しい場所の指定を。 2階のゲーセンとおもちゃ売り場、1階の本屋あたりでした。 アルプラザ津幡 ★☆☆☆☆ モンスターバトルロードⅡ設置店。 1人。 野々市・松任 御経塚サティ ★★★★☆ モンスターバトルロードⅡ設置店。筐体3台設置。 施設配置が絶妙。フードコートとゲームセンターが隣接しており、さらに間には休憩所がある。 モンスターバトルロードで新しい大魔王が解禁されると、かなりの人で賑わう。 お盆中の2日間(共に30分程度)で1階のゲーセン、フードコート辺りで30人ゲット! 8/17 平日にもかかわらず、1Fゲームコーナー辺りで5人とすれ違えました。 8/20 10人くらいの方とすれ違いました。 / 20時、2人でした。時間帯が悪かったのか…。 ヤマダ電機野々市店 ★★☆☆☆ DSステーション設置店。 100満ボルト金沢本店(野々市) ★★☆☆☆ DSステーションはないが、お店側が用意したWi-Fiスポットあり。 2階の自動販売機前が配布場所としては無難とのこと。 ただし、喫煙所の目の前にあるため子供や嫌煙家には敬遠されるかも。 金沢市内(高柳)にあるのは「金沢東店」なので注意。 TSUTAYA明文堂金沢野々市店(役場近く) ★☆☆☆☆ 8/21 19時頃6人とすれ違えました。 BOOK OFF野々市店 ★☆☆☆☆ 8/18 告知して、10人の方とすれ違いできました。 アピタ松任店 ★★☆☆☆ モンスターバトルロードⅡ設置店。筐体1台設置。 1Fイベントフロア→書店→2Fゲームセンターをうろついて5人とすれ違いました。 8/23 マクドで正午過ぎに10人 ジャスコ松任店 ★☆☆☆☆ モンスターバトルロードⅡ設置店。 1Fイベントフロア→2Fゲームセンターをうろついて3人すれ違いました。 トイザらス 松任店 ★☆☆☆☆ DSステーション設置店。 加賀地区 ヤマダ電機小松店 ★★☆☆☆ DSステーション設置店。 アルプラザ小松店 ★★☆☆☆ モンスターバトルロードⅡ設置店。 8/15 ゲーセン(宝島)にて3人すれ違えました。 100満ボルト小松店 ★★☆☆☆ 8/23 告知ありで、1時間(18:00~19:00)で21人すれ違いしました。 ジャスコ小松店 ★☆☆☆☆ モンスターバトルロードⅡ設置店。 1回のお買い物につき1~2名ほど。 宝島王国ビッグサイト小松店 ★☆☆☆☆ お盆直前に2人すれ違いました。 アルプラザ加賀 ★☆☆☆☆ モンスターバトルロードⅡ設置店。 プラント3川北店 ★☆☆☆☆ 8/23 16 00頃に店内を1周して2人とすれ違いました。 手取フィッシュランド ★☆☆☆☆ モンスターバトルロードⅡ設置店。 夏休み中や休日になら期待ができそう。(+★1) 8/13 6人ほどすれ違えました。 能登地区 金沢より高岡のほうが近いため、高岡イオンに行くのも手。富山ページ参照。 ヤマダ電機七尾店 ★★☆☆☆ DSステーション設置店。 まさゆき、ロッカー、カイトをゲットしたとの報告あり。 七尾市ナッピィモール内 きくざわ書店(ゲオ) ★★☆☆☆ まさゆき、ロッカー、カイト、ミルドラースLv1をゲットとの報告あり。 アルプラザ鹿島 ★★☆☆☆ モンスターバトルロードⅡ設置店。 2階ゲームセンター内。数名すれ違いました。 隣接しているジョーシン玩具売り場で1名。 100萬ボルト穴水店 ★☆☆☆☆ やっぱり能登じゃなかなか普及できないですね。とりあえず一人だけすれ違えました。 マクドナルド マックスバリュー羽咋店 ★☆☆☆☆ 朝マックの時間帯で1名。ランチタイムで数名。 県内のDSステーション設置店一覧 現在9店舗あります(うち1店舗は調整中のため利用不可) DSステーション設置店 - 石川県 また、マクドナルド各店にもマックでDSという名のステーションが設置してあります(一部設置されていない店舗もあります) DSがつながるお店 | マックでDS | McDonald's Japan - 石川県 ロクサーヌのWi-Fi通信ショッピングを利用しにステーションを訪れる人がいるでしょうから、絶好のすれ違いスポットになり得ます。 県内のモンスターバトルロードⅡ設置店一覧 現在25店舗あります。 モンスターバトルロードII 遊べるお店 第五章にバージョンアップされていても、通信設定がオンになっていないと超連動が起こりません。 事前に設置店の店員さんに確認することをおすすめします。 ランク評価について あくまで編集者の主観です。目安程度にお考えください。 編集者のイメージとしては、秋葉ルイーダや名古屋駅金時計を★★★★★として基準にしています。 ですので、ヤマダ電機金沢本店でも★5つはつけていません。 県内のスポットだけに絞ったほうがいいか、全国基準にするか、その他ご意見などありましたらコメント欄にどうぞ。 また、wikiの編集に不慣れな方はコメント欄に情報を書いて頂いてもかまいません。情報お待ちしております。 ご意見・情報提供用コメントフォーム 今日の御経塚サティ実績 お昼の3時間ですれ違い36人 少なっ! その後MEGAドンキ すれ違い0人 -- 2500人以上 (2009-12-05 15 57 07) 第一土曜日で仕事の人も多いだろうし、子供連れも少なめになって仕方ないかなと思います。 -- リ・ (2009-12-05 18 33 50) 人数稼ぎなら明日の14時まではサティ、以降はメガドンキーが良さそうだけど実際そうする人の書き込みを見てみたいですね -- リ・ (2009-12-05 18 35 57) 今日の御経塚サティとメガドンキ 御経塚サティは2時間で65人すれ違い メガドンキ15時に行ったらすれ違いに来ている人が18人 今日は御経塚サティから移動しないのが正解 -- 2600人以上 (2009-12-06 15 58 06) TSUTAYA明文堂金沢野々市店は店内1周で2名。 -- つるっぱげ (2009-12-07 01 00 26) 2600人以上さん、情報収集お疲れ様でした。まだまだサティは安定してますね。メガドンキもすれ違いの名所手前にはなりそうかな -- リ・ (2009-12-08 12 31 23) 金沢駅ですれ違い通信しませんか? -- sdf (2009-12-22 09 58 58) ここにも書いておいたほうがいいのか?ダークドレアム 船着場横LV1を配布中 詳細は石川県専用スレで -- 2900人以上 (2009-12-22 13 26 07) ここに書く必要もないかと思うんだけど。昨日のメガドンキ祝日だったが4人だったそうだ。そして御経塚サティも30人ほど。どういう目的で金沢駅ですれ違い通信したいのですか? -- 2900人以上 (2009-12-24 11 58 01) そういえば金沢駅で -- 2900人以上 (2009-12-25 16 13 51) すれ違いをしたい方がいたと思うんだけど明日~もしくは来週あたりから金沢駅の改札前とか帰省客ですれ違いの人が運がよければいるかもよ -- 2900人以上 (2009-12-25 16 17 01) 金沢駅だったら県外の人や通勤通学の人とすれ違いできるかと思って書き込みしました。 2900人以上さん親切に答えていただきありがとうございます。 -- sdf (2009-12-27 05 41 49) いま年末だから金沢駅の改札でも百番街のお土産のところでもいいと思うよ。そうでなかったら、バスのロータリーのところとか、フォーラスの中とか。ちなみに夏のお盆のとき金沢駅の改札前で結構いましたよ -- 2900人以上 (2009-12-27 12 17 56) おうさまのひげ効果?さっき1時間40分ほどで60人とすれ違い御経塚サティ -- 3000人以上 (2009-12-27 16 08 03) さっき御経塚サティ行ってきたんだけど、メッセージに「ばか」とか「しね」とか書いてる奴なんなの?喧嘩売ってんの? -- 名無しさん (2009-12-29 16 33 31) 子供が冬休み入りましたからね。 だれだかわからないだろうから書いてるんでしょうね。10時に御経塚サティ行ったら0人でした。そんなのでもいないよりましと思うしかありません -- 3000人以上 (2009-12-29 18 17 29) 金沢駅ですれ違いがしたいって言っていた方へ 明日が帰省のピークらしいですよ。あとUターンで2日3日は金沢駅からの特急の指定席がほぼ満席らしいので、そのときがチャンスでしょう。ちなみに今日は、11-12時で改札前2人でした。 -- 3000人以上 (2009-12-29 18 24 02) 実体験の報告ありがとうございます。1月もすれちがい通信楽しめたらいいですね。 -- sdf (2009-12-30 06 08 17) 11月までのコメントを削除しました。来年もよろしくお願いします。 -- 編集人 (2009-12-31 06 42 51) どうやら石川県に東京あたりから年明けに転勤で来たすれ違い5235人の人がいるようだよ -- 3000人以上 (2010-01-09 17 59 41) 身近に自分より高い目標が現れて良かったですね。こっちもちびちび増やしてます。 -- リ・ (2010-01-10 17 40 49) 発売から7ヶ月、さすがにもう滅多にすれ違わなくなりましたね・・・ -- 名無しさん (2010-02-11 08 22 11) 休日の御経塚サティやメガドンキのように場所を選んですれ違いに来てる感じになってますね。 -- リ・ (2010-02-14 17 29 43) 最近始めましたが、野々市じゃあ全然すれ違いませんね・・・ -- 名無しさん (2010-03-11 00 23 03) 六本木ルイーダの酒場で堀井氏が配ったという「残された光の地図Lv91」ジョルジュは石川に入ってきてるんでしょうか? -- レビュー (2010-03-11 14 50 48) ルイーダジョルジュ(残された光の地図Lv91)、高岡で頂いてきました。明日御経塚サティか日曜のメガドンキでお渡しできます。明日御経塚サティで告知されている意気揚々さんも所持していると思います。 -- gaocha (2010-03-19 17 10 18) 上記のすれ違いスポットにない場所ですが、明日香林坊の109に出かけるので調べてきます。平日なので厳しいとは思いますがもし人数いそうならまた報告したいと思います。 -- ねこねこ (2010-05-11 23 05 38) 最近始めたばっかりです・・・最近だとどこに行けばすれ違いが出来るのでしょうか?サティ?ドンキ? -- 天 (2010-06-27 14 04 00) 今すれ違いを期待できるのは日曜日のメガドンキだと思います! -- まさ (2010-07-09 21 05 24) もうどらくえ9だめですかね?シーでも23人です -- yt (2010-07-11 16 53 30) ラパーク金沢(MEGAドン・キホーテ)は、DQ9すれ違いの会から -- 水鏡 (2010-07-12 02 03 13) DQM2のすれちがい通信会に変わっています。 -- 上の続き (2010-07-12 02 04 19) 改造ソフト改造データとすれ違い通信を行ったらしく自分のソフトのデータが壊れてしまいました。正規のソフトじゃないならすれ違い通信セットしないでくださいお願いします。データが消えたとき悲しかったです。 -- k (2010-08-19 09 04 35) 北陸ラーメン博で、すれ違い成立したよ。成立した時は一気になったから、人数は少なくても持ち歩いている人はいるみたい。人数は、食事している間だけで22人。 -- 名無しさん (2010-09-19 18 33 27) 名前 コメント
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福岡 福岡市 「政令指定都市」博多区博多駅・博多シティ(博多区) ヨドバシカメラ博多 (博多区) ポケモンセンターフクオカ (博多区) 福岡空港(博多区) 中央区西鉄福岡駅・地下鉄天神駅・天神南駅 (中央区) 福岡パルコ (中央区) アニメイト福岡天神 (中央区) 天神地下街 (中央区) 西区イオンモール福岡伊都 (西区) マリアナシティ福岡 (西区) 東区イオンモール香椎浜 (東区) 南区大橋駅 (南区) 城南区ヤマダ電機 テックランド福岡城南店AV・生活館 (城南区) 早良区福岡タワー (早良区) 北九州市 「政令指定都市」小倉北区小倉駅 (小倉北区) あるあるcity (小倉北区) 西日本総合展示場 (小倉北区) 小倉南区イオン徳力店 (小倉南区) 北九州空港 (小倉南区) 八幡西区黒崎駅 (八幡西区) イオンタウン黒崎 (八幡西区) 本城陸上競技場 (八幡西区) 八幡東区八幡駅 (八幡東区) イオンモール八幡東 (八幡東区) 門司区門司駅 (門司区) 門司港駅 (門司区) 門司港レトロ地区 (門司区) 若松区若松駅 (若松区) イオン若松店 「イオン若松ショッピングセンター」 (若松区) 戸畑区戸畑駅 (戸畑区) イオン戸畑店 「イオン戸畑ショッピングセンター」 (戸畑区) 久留米市 「中核市」久留米駅 西鉄久留米駅 ゆめタウン久留米 飯塚市 (10万人以上都市)イオン穂波店 「イオン穂波ショッピングセンター」 大牟田市 (10万人以上都市)大牟田駅 イオンモール大牟田 春日市 (10万人以上都市)春日駅 春日原駅 ザ・モール春日 筑紫野市 (10万人以上都市)二日市駅 西鉄二日市駅 イオンモール筑紫野 大野城市 (10万人以上都市)大野城駅 イオン大野城店 「イオン大野城ショッピングセンター」 糸島市筑前前原駅 イオンスーパーセンター志摩店 宗像市赤間駅 ゆめタウン宗像 太宰府市太宰府駅 太宰府天満宮 九州国立博物館 だざいふ遊園地 行橋市行橋駅 ゆめタウン行橋 柳川市西鉄柳川駅 ゆめモール柳川 八女市ゆめタウン八女 小郡市イオン小郡店 「イオン小郡ショッピングセンター」 福津市福間駅 イオンモール福津 古賀市古賀駅 イオンスーパーセンター古賀店 サンリブ古賀店 直方市直方駅 イオンモール直方 朝倉市イオン甘木店 「イオン甘木ショッピングセンター」 那珂川市 (2018年10月1日市政施行) 田川市サンリブ田川 筑後市ゆめモール筑後 中間市イオンなかま店 「旧 ショッパーズモールなかま」 嘉麻市道の駅うすい みやま市道の駅みやま 大川市ゆめタウン大川 うきは市道の駅うきは 宮若市 豊前市道の駅豊前おこしかけ 糟屋郡柏屋町イオンモール福岡 糟屋郡新宮町JR新宮中央駅周辺 糟屋郡久山町コストコ久山倉庫店 福岡 パネル当地…NewスーパーマリオブラザーズWii、ドンキーコング リターンズ 隣接…【陸上】ピクミン、ドンキーコング リターンズ (佐賀) マリオ クッパ、ドンキーコング リターンズ (熊本) スーパーマリオギャラクシー2、ドンキーコング リターンズ (大分) 【海上】メトロイド アザーエム、マリオカート7 (山口) ※概要 人口が多い順(市→町)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (政令指定都市・中核市は別です 政令指定都市→福岡市 北九州市 中核市→久留米市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 福岡県総人口(2010年国税調査)5,071,968人 九州最大・日本の大都市でもあり、中洲の屋台・福岡タワー・博多ラーメンが有名 あまり知られていないが博多うどんのも福岡市民熱愛グルメである九州最大・政令指定都市「福岡市」 福岡県第2位の人口で、門司港や門司港レトロが有名、福岡市より先に第2の都市政令指定都市になった「北九州市」 豚骨ラーメンの発祥の地久留米ラーメンで知られる県下人口第3の都市かつ中核市「久留米市」 九州地方の中では人口が一番多く、もつ鍋や胡麻鯖・ラーメンなどとグルメの宝庫として有名な日本の5大都市「福岡県」 すれちがいも簡単であるので、全国各地すれ違えることが出来る 福岡市 「政令指定都市」 博多区 博多駅・博多シティ(博多区) 最寄の交通機関JR九州 (九州新幹線・鹿児島本線)・JR西日本 (山陽新幹線)・市営地下鉄 (空港線) 改札口、出入口周辺 改札口は平日の場合特に夕方~夜にかけての帰宅時間の出入りが多い。 ヨドバシカメラ博多 (博多区) 最寄の交通機関JR山陽新幹線・九州新幹線・鹿児島本線・地下鉄空港線 博多駅 築紫口から徒歩1分 2階のゲーム売り場に行けば大抵すれ違える。4階のゲームセンターも多い。 ポケモンセンターフクオカ (博多区) 最寄の交通機関JR山陽新幹線・九州新幹線・鹿児島本線・地下鉄空港線 博多駅 直結 ヨドバシよりは少なめだが、店舗前で3DS/DSで遊んでる人が多い。 ただ、そこで遊んでいる人は大体3DSでポケモンのDSソフトで遊んでいるのですれちがいにくい。 その上、設定不要のインターネット接続環境があるのですれちがいは困難。ポケモンXYの発売で状況が変わるかもしれない。 福岡空港(博多区) 最寄の交通機関福岡空港(地下鉄空港線 福岡空港駅 直結) 空港ということで他県の人とすれ違いやすい。他県の人とすれ違いたいなら福岡空港がお勧め。 中央区 西鉄福岡駅・地下鉄天神駅・天神南駅 (中央区) 最寄駅西日本鉄道天神大牟田線 「西鉄福岡駅」 福岡市交通局空港線 「天神駅」 福岡市交通局七隈線 「天神南駅」 福岡パルコ (中央区) 最寄の交通機関地下鉄空港線 天神駅 西鉄天神大牟田線 西鉄福岡駅 今年、人気アニメ「妖怪ウォッチ」の「発見!妖怪タウン」がオープンしたので多くの人と(妖怪ウォッチユーザー)とのすれちがいが期待できる。 アニメイト福岡天神 (中央区) 最寄の交通機関西鉄天神大牟田線 西鉄福岡 (天神) 駅 徒歩2分 地下鉄空港線 天神駅 徒歩2分 天神コアから直結した天神ビブレ内6Fにある。 入り口付近にベンチがあるので3DS持って集まっている若者もいるが、店内を軽く見回っている間にすれ違えることも。 天神地下街 (中央区) 最寄駅地下鉄空港線 天神駅 地下鉄七隅線 天神南駅 西鉄天神大牟田線 西鉄福岡 (天神) 駅 Wi-Fi優先になってしまう模様。あまりすれちがえないのもこのため? 西区 イオンモール福岡伊都 (西区) 最寄駅JR筑肥線 「九大学研都市駅」 (徒歩2分) マリアナシティ福岡 (西区) 最寄駅JR九州筑肥線・福岡市地下鉄空港線 姪浜駅 東区 イオンモール香椎浜 (東区) 最寄駅JR鹿児島本線・香椎線 「香椎駅」 (徒歩19分) 西日本鉄道西鉄貝塚線 「西鉄香椎駅」 (徒歩17分) 西日本鉄道西鉄貝塚線 「香椎宮前駅」 (徒歩19分) 南区 大橋駅 (南区) 最寄駅西日本鉄道天神大牟田線 「大橋駅」 城南区 ヤマダ電機 テックランド福岡城南店AV・生活館 (城南区) 最寄駅福岡市営地下鉄七隈線 「茶山駅」 (徒歩22分ほど) ニンテンドー3DSステーション設置店 早良区 福岡タワー (早良区) 最寄駅福岡市地下鉄空港線 藤崎駅 北九州市 「政令指定都市」 小倉北区 小倉駅 (小倉北区) 最寄の交通機関JR九州 (鹿児島本線・日豊本線)・JR西日本 (山陽新幹線)・北九州高速鉄道 九州の玄関口、福岡市に次ぐ第2の都市北九州市の中心駅。 様々な地方からのすれ違いがあり駅の利用者も博多駅よりは劣るがそれでもかなり多い。 あるあるcity (小倉北区) 最寄の交通機関JR九州 (鹿児島本線・日豊本線)・JR西日本 (山陽新幹線)・北九州高速鉄道 徒歩5分 小倉駅北にできたアニメ・マンガなどの関連商業施設を集積したビル。ほぼ小倉駅改札と変わらないが客層が客層な為すれちがいやすい。 西日本総合展示場 (小倉北区) 最寄の交通機関JR山陽新幹線・鹿児島本線・日豊本線・北九州高速鉄道 小倉駅から歩いて10分以内 コスプレ、即売会などのイベントが定期的に開催されている。 アクセスしやすい場所にあり、ゲームやアニメ関連のイベントだけでなく一般向けの大型の催しの時もすれちがいが見込める。 小倉南区 イオン徳力店 (小倉南区) 最寄駅小倉モノレール 守垣駅 (徒歩9分) 北九州空港 (小倉南区) アクセスhttp //www.kitakyu-air.jp/access.html 八幡西区 黒崎駅 (八幡西区) 最寄駅JR鹿児島本線 「黒崎駅」 筑豊電気鉄道 筑豊電気鉄道線 「黒崎駅前駅」 イオンタウン黒崎 (八幡西区) JR鹿児島本線 「黒崎駅」 (徒歩約12分) 筑豊電気鉄道 筑豊電気鉄道線 「黒崎駅前駅」 (徒歩約12分) 本城陸上競技場 (八幡西区) 最寄駅JR若松線 二島駅から徒歩30分、サッカー開催日は折尾駅からシャトルバス有 ギラヴァンツ北九州のホームスタジアムは、開催日にアウェーの応援団が来るのと競技場が狭い関係で地方の人とすれちがいやすい。 北九州市で群馬や富山など東日本の地方とすれちがいやすい貴重な場所で、高校生以下と大学生は無料席もある。 ただしアクセスは劣悪で2時間以上拘束される可能性まで考慮すると、手放しでお勧めとは言いにくい。 八幡東区 八幡駅 (八幡東区) 最寄駅JR鹿児島本線 「八幡駅」 イオンモール八幡東 (八幡東区) 最寄駅JR鹿児島本線 「スペースワールド駅」 (徒歩5分) 門司区 門司駅 (門司区) 最寄駅JR鹿児島本線・山陽本線 「門司駅」 門司港駅 (門司区) 最寄駅JR鹿児島本線 「門司港駅」 門司港レトロ地区 (門司区) 最寄駅JR鹿児島本線 門司港駅 イベントが良く開催されており、本州からのアクセスが良好な観光地なので休日は他県の人間とすれ違う機会が多い 若松区 若松駅 (若松区) 最寄駅JR筑豊本線 「若松駅」 イオン若松店 「イオン若松ショッピングセンター」 (若松区) 最寄駅JR筑豊本線 「二島駅」 (徒歩8分) 戸畑区 戸畑駅 (戸畑区) 最寄駅JR鹿児島本線 「戸畑駅」 イオン戸畑店 「イオン戸畑ショッピングセンター」 (戸畑区) 最寄駅JR鹿児島本線 「戸畑駅」 (徒歩すぐ) 久留米市 「中核市」 久留米駅 最寄駅JR九州新幹線・鹿児島本線・久大本線 「久留米駅」 筑後地方最大の中心都市、久留米市の中心駅 乗降人数としては西鉄より若干劣るが、県外とのすれ違いはJRが向いている。 久留米ラーメンで知名度が高いというのも久留米の特徴だ。 西鉄久留米駅 最寄駅西日本鉄道天神大牟田線 「西鉄久留米駅」 久留米市の中でも乗降客数が多い駅。 すれちがい回数を多く集めたい方はこちらが良いかも。 ゆめタウン久留米 最寄駅西日本鉄道天神大牟田線 「櫛原駅」 (徒歩30分) 久留米市にはイオンはないものの ゆめタウンがある。 久留米市民とのすれ違いに最適だ。 飯塚市 (10万人以上都市) イオン穂波店 「イオン穂波ショッピングセンター」 最寄駅JR筑豊本線 「新飯塚駅」 (徒歩33分) 大牟田市 (10万人以上都市) 大牟田駅 最寄駅JR鹿児島本線・西日本鉄道天神大牟田線 「大牟田駅」 最も南に位置する炭鉱都市、大牟田市の中心駅。 熊本県民とのすれ違いが多い。 イオンモール大牟田 最寄駅JR鹿児島本線・西日本鉄道天神大牟田線 「大牟田駅」 (徒歩27分) 春日市 (10万人以上都市) 春日駅 最寄駅JR鹿児島本線 「春日駅」 住宅都市、春日市の駅の一つ 春日と冠をしているが、中心駅ではない。 西鉄の春日原駅も徒歩圏内のため乗り換え客とのすれ違いが発生することがある。 春日原駅 最寄駅西日本鉄道天神大牟田線 「春日原駅」 春日市の中心駅。 乗降客数もJRよりも多い。 市内ではないが近くに大野城のイオンがあるのもメリットだ。 ザ・モール春日 最寄駅JR鹿児島本線 「大野城駅」 (徒歩25分ほど) 筑紫野市 (10万人以上都市) 二日市駅 最寄駅JR鹿児島本線 「二日市駅」 【博多の奥座敷】の名で二日市温泉がある都市、筑紫野市の中心駅 西鉄の二日市駅よりは少ないが、快速などが停まる駅であり、西鉄二日市駅に歩いて乗り換えて太宰府市に向かう観光客も多い。 ホームで数人かすれ違えることがある。 西鉄二日市駅 最寄駅西日本鉄道天神大牟田線・太宰府線 「西鉄二日市駅」 イオンモール筑紫野 最寄駅JR鹿児島本線 天拝山駅・西鉄朝倉街道駅 特に休日、フードコートを歩き回るとすれ違い易い。 大野城市 (10万人以上都市) 大野城駅 最寄駅JR鹿児島本線 「大野城駅」 イオン大野城店 「イオン大野城ショッピングセンター」 最寄駅JR鹿児島本線 「春日駅」 (徒歩13分) 西日本鉄道天神大牟田線 「春日原駅」 (徒歩8分) 糸島市 筑前前原駅 最寄駅JR筑肥線 「筑前前原駅」 イオンスーパーセンター志摩店 最寄駅JR筑肥線 「筑前前原駅」 (徒歩40分) 宗像市 赤間駅 最寄駅JR鹿児島本線 「赤間駅」 ゆめタウン宗像 最寄駅JR鹿児島本線 「赤間駅」 (南口より徒歩5分ほど) 太宰府市 太宰府駅 最寄駅西日本鉄道太宰府線 「太宰府駅」 言わずとしれた太宰府天満宮がある観光地で知られる、太宰府市の中心駅。 特に、連休シーズンは日本人のみならず外国人観光客でたくさん集まる。 太宰府天満宮 最寄駅西日本鉄道太宰府線 「太宰府駅」 (徒歩5分ほど) 1月の初詣・合格祈願シーズンは太宰府駅~太宰府本殿へ向かうまで、お知らせ緑ランプ点滅が止まらない入れ食い状態でした。 地図は太宰府滞在中に九州全県制覇。また中国地方・四国地方の方も多く、愛知や東京といった遠方の方ともすれ違いました。 九州国立博物館 最寄駅西日本鉄道太宰府線 「太宰府駅」 だざいふ遊園地 最寄駅西日本鉄道太宰府線 「太宰府駅」 (徒歩5分ほど) 太宰府天満宮近くにある遊園地といっても、 大きくないため家族連れの姿は見られるが期待しないほうがいいだろう。 行橋市 行橋駅 最寄駅JR日豊本線・平成筑豊鉄道田川線 「行橋駅」 ゆめタウン行橋 最寄駅JR日豊本線・平成筑豊鉄道田川線 「行橋駅」 (徒歩15分ほど) 柳川市 西鉄柳川駅 最寄駅西日本鉄道天神大牟田線 「西鉄柳川駅」 ゆめモール柳川 最寄駅西日本鉄道天神大牟田線 「西鉄柳川駅」 「徳益駅」 (徒歩15分ほど) 八女市 ゆめタウン八女 アクセスhttp //www.izumi.jp/tenpo/yame.html 小郡市 イオン小郡店 「イオン小郡ショッピングセンター」 最寄駅西日本鉄道天神大牟田線 「大保駅」 (徒歩約15分) 福津市 福間駅 最寄駅JR鹿児島本線 「福間駅」 イオンモール福津 最寄駅JR鹿児島本線 福間駅、千鳥駅(次点) 他のイオンモールと同様に人が多く集まる。休日は言うまでもない。 3Fのトイザらス店舗内にはニンテンドーゾーンが設置されており、すれちがい中継所のサービスが利用できる。 このため、比較的マイナーなソフトのすれちがいも期待できる。 古賀市 古賀駅 最寄駅JR鹿児島本線 「古賀駅」 イオンスーパーセンター古賀店 最寄駅JR鹿児島本線 千鳥駅 イオンといってもスーパーなのですれちがい頻度はイオンモールのそれには及ばないが、 イオンモール福津に行くついでに寄り道するだけの価値は十分にある。 サンリブ古賀店 最寄駅JR鹿児島本線 古賀駅 直方市 直方駅 最寄駅JR筑豊本線・平成筑豊鉄道伊田線 「直方駅」 イオンモール直方 最寄駅筑豊電気鉄道 筑豊電気鉄道線 「遠賀野駅」 (徒歩29分) 朝倉市 イオン甘木店 「イオン甘木ショッピングセンター」 最寄駅西日本鉄道甘木線 「馬田駅」 (徒歩25分ほど) 那珂川市 (2018年10月1日市政施行) 田川市 サンリブ田川 最寄駅平成筑豊鉄道 平成筑豊鉄道糸田線 「大藪駅」 (徒歩10分ほど) 筑後市 ゆめモール筑後 最寄駅JR鹿児島本線 「羽犬塚駅」 (徒歩26分ほど) 中間市 イオンなかま店 「旧 ショッパーズモールなかま」 最寄駅筑豊電気鉄道 筑豊電気鉄道線 「通谷駅」 (徒歩5分) 嘉麻市 道の駅うすい アクセスhttp //michinoeki-usui.jp/access.html 館内が小さく、賑わう時もあるがやはり、年齢層として 子供や若者はなかなか見ない。 ただ、嘉麻市でのすれ違いはここしかないかも? 実際、行ってみましたが、運良く1人来ました。 (検証者) みやま市 道の駅みやま 最寄駅JR鹿児島本線 「瀬高駅」 (徒歩15分ほど) すれ違い過疎地域 ただ、みやま市はここしかないかも・・・ かなり大きな道の駅で、「期待出来るかも?」と思いましたが、 やはり、なかなか来ませんでした。結果、1時間半滞在して2人くらいです。(検証者) 大川市 ゆめタウン大川 アクセスhttp //www.izumi.jp/tenpo/okawa.html うきは市 道の駅うきは 最寄駅JR久大本線 「筑後大石駅」 (徒歩30分ほど) 近日検証予定 宮若市 豊前市 道の駅豊前おこしかけ 最寄駅JR日豊本線 「豊前松江駅」 (徒歩15分ほど) 近日検証予定 糟屋郡柏屋町 イオンモール福岡 最寄の交通機関福岡空港・鉄道 香椎線 酒殿駅 徒歩13分 たくさんの子供が3DSで遊んでいる。休日はすれ違いやすい。 糟屋郡新宮町 JR新宮中央駅周辺 最寄りの交通機関JR九州(鹿児島本線) 半径3km以内にIKEA・ヤマダ電機・ベスト電器・ユニクロなど多数の商業施設が軒を連ねる。 合計でみればすれちがい頻度は高いものの、多数の施設を巡らなければいけない。 新宮中央に快速が止まらないことも注意。 糟屋郡久山町 コストコ久山倉庫店 最寄りの交通機関西鉄バス 言わずと知れたコストコ日本1号店。 祭日の店内・フードコートでは家族連れでおお賑わいである。 ドリンク飲み放題付のホットドックで粘る価値あり。
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2013年発売ソフト 1月発売 2月発売 3月発売 4月発売 未定ソフト 1月 ◆30日 01/30 peakvox ミュウミュウトレイン ラン ジャンプアクション 500円 【3DSダウンロードソフト】すれちがい通信(ゴーストデータの送受信)、いつの間に通信(開発スタッフのゴーストデータの受信) http //www.peakvox.com/jp/3ds/mewmewtrain/ 2月 ◆7日 02/07 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち RPG(スクウェア・エニックス) 6,090円 すれちがい通信(すれちがい石版)、インターネット(データのダウンロード等) http //www.dragonquest.jp/dq7/ 02/07 パチパラ3D デラックス海物語~パチプロ風雲録・花 孤島の勝負師たち~ パチンコ+アドベンチャー(アイレムソフトウェア エンジニアリング) 6,090円 すれちがい通信(キャラクター交換,ランキング登録) http //www.irem.co.jp/official/pp3d_dxumi/ ◆21日 02/21 マギ はじまりの迷宮 アクションRPG(バンダイナムコゲームス) 5,800円 http //game-magi.channel.or.jp/ ◆28日 02/28 おさわり探偵 なめこ大繁殖 パズル(サクセス) 3,990円 http //www.success-corp.co.jp/software/3ds/namekodaihanshoku/ 02/28 レイトン教授と超文明Aの遺産 ナゾトキアドベンチャー(レベルファイブ) 5,500円 すれちがい通信(チャレンジ交換・配信) http //www.layton.jp/choubunmei/ 02/28 ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション カードバトルアドベンチャー(バンダイナムコゲームズ) 5,800円 QRコード対応(スカウター) http //dbhu.channel.or.jp/ 3月 ◆7日 03/07 ドラえもん のび太とひみつ道具博物館 (フリュー) 5,229円 http //www.cs.furyu.jp/doraemon2013/ ◆14日 03/14 スーパーロボット大戦UX シミュレーションRPG(バンダイナムコゲームス) 7,140円 http //srw-ux.suparobo.jp/ ◆20日 03/20 ルイージマンション2 アクションアドベンチャー(任天堂) 4,800円 インターネットプレイ対応(2~4人) http //www.nintendo.co.jp/3ds/aggj/index.html 03/20 キャッスルヴァニア ロード・オブ・シャドウ 宿命の魔鏡 アクション(KONAMI) 4,980円 http //www.konami.jp/castlevania/jp/ 03/20 プリティーリズム マイ☆デコレインボーウエディング コーデ&リズムゲーム(タカラトミーアーツ) 6,279円 QRコード対応 http //www.prettyrhythm.jp/mydeco/index.html 4月 ◆11日 04/11 カードファイト!! ヴァンガード ライド トゥ ビクトリー!! ヴァンガードファイトシミュレーター(フリュー) 5,229円 ローカルプレイ(対戦)、インターネットプレイ(対戦) http //www.cs.furyu.jp/vanguard-rtv/ ◆25日 04/25 名探偵コナン マリオネット交響曲 ザッピングADV(バンダイナムコゲームス) 5,480円 http //conan-game.channel.or.jp/sym/ 04/25 忍者じゃじゃ丸くん さくら姫と火竜のひみつ 忍者アクション(ハムスター) 4,980円 ~ 未定ソフト 2013年春 超速変形ジャイロゼッター アルバロスの翼 RPG(スクウェア・エニックス) http //3ds.gyrozetter.com/ 2013年夏 モンスターハンター4 ハンティングアクション(カプコン) ローカルプレイ(通信プレイ時2~4人)、インターネットプレイ(通信プレイ時2~4人) http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/ 2013年10月 ポケットモンスター X・Y RPG(ポケモン) 公式サイトhttp //www.pokemon.co.jp/ex/xy/ 公式プロモーションhttp //www.youtube.com/watch?v=2MYbmIxzer8 2013年 (2013年) 真・女神転生4 RPG(アトラス) http //megaten4.jp/ (2013年) 逆転裁判5 法廷バトル(ガプコン) http //www.capcom.co.jp/gyakutensaiban/5/ (2013年) クマ♥トモ しんゆうができちゃうゲーム(バンダイナムコゲームス) http //kumatomo.namco-ch.net/ (2013年) トモダチコレクション(仮称) そっくりトモダチコミュニケーション(任天堂) カンファレンス・サイトhttp //www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/titlelist/tomodachi_collection/index.html http //www.nintendo.co.jp/nintendo_direct/120829.html#120829_m8 (2013年) 大合奏!バンドブラザーズ新作 (仮称) (任天堂) 告知ペ-ジhttp //www.nintendo.co.jp/ds/axbj/request/3ds.html
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無無無フロア判定 トップへ 無無無フロア判定(seed別 一覧) 無無無フロア判定(ランク別) seed rank 地図名 地形 オンリー/敵減/敵無し 26A2 65 わななく獣のアジトLv50 洞窟 B9F ゴールデントーテム+シュプリンガー+スライムベホマズン 発見済 5FB1 C9 呪われし花の火口Lv50 火山 B13F アンドレアル 発見済 269E C9 怒れる岩のアジトLv51 洞窟 B13F ラストテンツク+レジェンドホース+ゴッドライダー 発見済 26A1 79 残された運命の沼地Lv54 水 B10F マポレーナ+ヘルバトラー+ギガントドラゴン 発見済 26A0 65 残された夢の墓場Lv55 遺跡 B11F ラストテンツク+ゴールデントーテム+ヘルバトラー 発見済 269F 79 怒れる大地の墓場Lv56 遺跡 B12F キャノンキング+キマライガー+ゴーレム 発見済 5FB1 8D けだかき空の火口Lv56 火山 B13F ナイトリッチ+じごくのメンドーサ 発見済 7419 C9 残された空の墓場Lv56 火山 B13F アンドレアル 発見済 6A40 79 呪われし夢のアジトLv57 洞窟 B13F 敵無しフロア 発見済 5204 79 けだかき獣の巣Lv58 火山 B13F メタルキング+れんごく天馬 発見済 5204 C9 あらぶる岩の世界Lv58 火山 B13F アンドレアル+れんごくまちょう 発見済 7419 DD 残された空の巣Lv59 火山 B13F アンドレアル 発見済 7418 C9 とどろく夢の道Lv60 遺跡 B14F ゴールドマジンガ 発見済 7418 DD とどろく夢の道Lv60 遺跡 B14F ゴールドマジンガ 発見済 269D 79 呪われし光のじごくLv61 火山 B14F ナイトリッチ+じごくのメンドーサ+れんごく天馬 発見済 26A2 79 わななく獣の道Lv62 洞窟 B9F ゴールデントーテム+シュプリンガー+スライムベホマズン 発見済 26A2 C9 怒れる岩の墓場Lv62 洞窟 B9F メタルキング+スターキメラ+ヘルミラージュ 発見済 5FB1 DD 見えざる花のじごくLv62 火山 B13F アンドレアル+れんごくまちょう 発見済 269E DD 残された岩の巣Lv63 洞窟 B13F レジェンドホース+ゴッドライダー+ガメゴンレジェンド 発見済 5A7B C9 見えざる獣の道Lv63 洞窟 B13F ラストテンツク 発見済 1314 C9 放たれし空の水脈Lv64 水 B13F ドラゴン・ウー 発見済 26A0 79 残された夢の遺跡Lv64 遺跡 B11F ラストテンツク+ゴールデントーテム+ヘルバトラー 発見済 5204 8D あらぶる獣の巣Lv64 火山 B13F れんごくまちょう+ちていのばんにん 発見済 5204 DD あらぶる岩の巣Lv64 火山 B13F アンドレアル+れんごくまちょう 発見済 5FB1 A1 けだかき影の火口Lv65 火山 B13F ナイトリッチ+じごくのメンドーサ 発見済 1312 8D 怒れる運命の墓場Lv66 遺跡 B15F 敵無しフロア 発見済 269E B5 怒れる大地のアジトLv66 洞窟 B13F ラストテンツク+ギガントドラゴン+スターキメラ 発見済 5A7B DD 見えざる獣の道Lv66 洞窟 B13F レジェンドホース 発見済 6A40 C9 大いなる風の道Lv66 洞窟 B13F 敵無しフロア 発見済 1311 A1 怒れる影の巣Lv67 洞窟 B16F マポレーナ 発見済 1314 DD あらぶる空の水脈Lv67 水 B13F ドラゴン・ウー 発見済 5A7A DD 残された夢の眠る地Lv67 水 B14F ドラゴン・ウー 発見済 1D9A C9 見えざる空の雪原Lv68 氷 B13F 全て出現? 発見済 5203 A1 怒れる魂の墓場Lv68 遺跡 B14F ゴールデントーテム+サタンメイル 発見済 5FB0 79 呪われし大地の世界Lv68 氷 B14F フロストギズモ+ヘルクラウダー 発見済 1D99 79 怒れる運命の道Lv69 遺跡 B14F ラストテンツク+ゴールデントーテム+ヘルバトラー+スライムマデュラ 発見済 6A40 DD 大いなる風の巣Lv69 洞窟 B13F 敵無しフロア 発見済 1311 DD 残された空の巣Lv70 洞窟 B16F 敵無しフロア 発見済 5202 8D わななく獣の道LV70 遺跡 B15F ラストテンツク+ゴールデントーテム 発見済 5FAE DD 大いなる空の世界Lv70 火山 B16F アンドレアル+れんごくまちょう 発見済 1313 8D 残された空の墓場Lv71 遺跡 B14F ゴールデントーテム 発見済 269F C9 とどろく大地の遺跡Lv71 遺跡 B12F ゴールデントーテム+サタンメイル+まおうのかめん 269F DD とどろく大地の遺跡Lv71 遺跡 B12F ゴールデンスライム+キマイラロード+まおうのかめん 発見済 26A2 DD 残された岩の巣Lv71 洞窟 B9F ラストテンツク+レジェンドホース+ゴッドライダー 発見済 5203 8D 怒れる魂の墓場Lv71 遺跡 B14F ゴールデントーテム+サタンメイル 発見済 7419 8D 放たれし影の世界Lv71 火山 B13F 敵無しフロア 発見済 1312 A1 怒れる運命の墓場Lv72 遺跡 B15F 敵無しフロア 発見済 1D99 C9 とどろく夢の遺跡Lv72 遺跡 B14F 1D99 DD とどろく夢の道Lv72 遺跡 B14F 5FAF 8D 残された運命の遺跡Lv72 遺跡 B15F ラストテンツク+スライムマデュラ 発見済 6A40 8D 呪われし夢の巣Lv72 洞窟 B13F 敵無しフロア 発見済 1311 8D 怒れる影の巣Lv73 洞窟 B16F マポレーナ 発見済 1314 8D わななく魂の水脈Lv73 水 B13F まかいファイター 発見済 5204 A1 あらぶる大地の巣Lv73 火山 B13F れんごくまちょう+ちていのばんにん 発見済 1313 A1 残された影の墓場Lv74 遺跡 B14F ゴールデントーテム 発見済 1D9A B5 怒れる神々の雪原Lv74 氷 B13F [[スライムマデュラ+ひょうがまじん+ロードコープス+メフィストフェレス 発見済 26A2 8D わななく大地の墓場Lv74 洞窟 B9F マポレーナ+にじくじゃく+クラウンヘッド 5FB0 8D わななく大地の世界Lv74 氷 B14F アカイライ+ナイトキング 発見済 5FB0 A1 わななく大地の世界Lv74 氷 B14F アカイライ+ナイトキング 発見済 5FB1 B5 呪われし影の火口Lv74 火山 B13F アンドレアル 発見済 7419 A1 放たれし魂の世界Lv74 火山 B13F 敵無しフロア 発見済 26A1 A1 残された光の湿原Lv75 水 B10F メタルキング+ギガンテス+マジックアーマー 発見済 7418 8D けだかき光の迷宮Lv75 遺跡 B14F ラストテンツク 発見済 1314 A1 わななく魂の水脈Lv76 水 B13F まかいファイター 発見済 1D97 DD 見えざる空の凍土Lv76 氷 B16F 26A0 8D 残された夢の遺跡Lv76 遺跡 B11F ラストテンツク+スライムマデュラ+サタンメイル 発見済 26A0 C9 残された夢の世界Lv76 遺跡 B11F ゴールデントーテム+サタンメイル+まおうのかめん 発見済 26A0 DD 残された夢の世界Lv76 遺跡 B11F ゴールデンスライム+キマイラロード+まおうのかめん 発見済 26A1 B5 けだかき光の地底湖Lv78 水 B10F まかいファイター+イエローサタン+ゴールドタヌ 発見済 26A1 C9 けだかき光の地底湖Lv78 水 B10F まかいファイター+イエローサタン+ゴールドタヌ 発見済 6A40 A1 呪われし運命の巣Lv78 洞窟 B13F 敵無しフロア 発見済 7418 A1 けだかき光の迷宮Lv78 遺跡 B14F ラストテンツク 発見済 1314 B5 放たれし魂の水脈Lv79 水 B13F ドラゴン・ウー 発見済 269D B5 けだかき光のじごくLv79 火山 B14F アンドレアル+れんごくまちょう+ちていのばんにん 発見済 26A0 B5 残された光の世界Lv79 遺跡 B11F ラストテンツク+ゴールデントーテム+ヘルバトラー 発見済 5204 B5 けだかき大地の巣Lv79 火山 B13F メタルキング+れんごく天馬 発見済 5FAE 8D 大いなる魂の世界Lv79 火山 B16F れんごくまちょう+ちていのばんにん 発見済 1D9A DD 見えざる空の世界Lv80 氷 B13F フロア下1/3のみ敵無し 発見済 269B DD とどろく大地の遺跡Lv80 遺跡 B16F ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン+キマイラロード 26A2 A1 わななく大地の墓場Lv80 洞窟 B9F マポレーナ+にじくじゃく+クラウンヘッド 発見済 5A78 DD 残された大地の迷宮Lv80 遺跡 B16F ゴールドマジンガ 発見済 26A1 8D 残された光の湿原Lv81 水 B10F メタルキング+ギガンデス+マジックアーマー 発見済 5A7B B5 見えざる光の道Lv81 洞窟 B13F ラストテンツク 発見済 269D C9 けだかき光のじごくLv82 火山 B14F アンドレアル+れんごくまちょう+ちていのばんにん 発見済 269D DD とどろく光のじごくLv82 火山 B14F アンドレアル+れんごくまちょう+じごくのヌエ 発見済 5202 A1 わななく悪霊の道Lv82 遺跡 B15F ラストテンツク+ゴールデントーテム 発見済 5A7A B5 わななく悪霊の眠る地Lv82 水 B14F まかいファイター 発見済 5FAE A1 大いなる魂の世界Lv82 火山 B16F れんごくまちょう+ちていのばんにん 発見済 6A3E C9 残された大地の遺跡Lv82 遺跡 B15F 敵無しフロア 発見済 1313 B5 残された悪霊の迷宮Lv83 遺跡 B14F ラストテンツク 発見済 1313 DD 残された影の迷宮Lv83 遺跡 B14F ゴールドマジンガ 発見済 26A2 B5 わななく大地の巣Lv83 洞窟 B9F マポレーナ+にじくじゃく+クラウンヘッド 1D99 B5 とどろく闇の道Lv84 遺跡 B14F 5FAF A1 残された闇の遺跡Lv84 遺跡 B15F ラストテンツク+スライムマデュラ 発見済 6A3F B5 放たれし星々の眠る地Lv84 水 B14F 敵無しフロア 発見済 6A40 B5 大いなる運命のアジトLv84 洞窟 B13F 敵無しフロア 発見済 5202 C9 放たれし大地の遺跡Lv85 遺跡 B15F ゴールデンスライム+キマイラロード 発見済 7416 C9 残された大地の眠る地Lv85 水 B16F ドラゴン・ウー 発見済 7416 DD 残された大地の眠る地Lv85 水 B16F ドラゴン・ウー 発見済 5203 DD 残された光の墓場Lv86 遺跡 B14F ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン 発見済 5FB0 B5 わななく悪霊の世界Lv86 氷 B14F スライムマデュラ+ひょうがまじん 発見済 26A0 A1 残された光の遺跡Lv88 遺跡 B11F ラストテンツク+スライムマデュラ+サタンメイル 発見済 26A1 DD とどろく光の湿原Lv90 水 B10F ドラゴン・ウー+イエローサタン+ゴールドタヌ 発見済 6A3F DD あらぶる星々の眠る地Lv90 水 B14F 敵無しフロア 発見済 7416 B5 残された闇の眠る地Lv94 水 B16F ドラゴン・ウー 発見済 5FB0 C9 わななく悪霊の凍土Lv95 氷 B14F フロア下1/3のみ敵無し 発見済 5FB0 DD 大いなる悪霊の世界Lv95 氷 B14F フロア下1/4のみ敵無し 発見済
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無無無フロア判定 トップへ 無無無フロア判定(seed別 一覧) 無無無フロア判定(レベル順) seed rank 地図名 地形 オンリー/敵減/敵無し 65 26A2 65 わななく獣のアジトLv50 洞窟 B9F ゴールデントーテム+シュプリンガー+スライムベホマズン 発見済 26A0 65 残された夢の墓場Lv55 遺跡 B11F ラストテンツク+ゴールデントーテム+ヘルバトラー 発見済 79 26A1 79 残された運命の沼地Lv54 水 B10F マポレーナ+ヘルバトラー+ギガントドラゴン 発見済 269F 79 怒れる大地の墓場Lv56 遺跡 B12F キャノンキング+キマライガー+ゴーレム 発見済 6A40 79 呪われし夢のアジトLv57 洞窟 B13F 敵無しフロア 発見済 5204 79 けだかき獣の巣Lv58 火山 B13F メタルキング+れんごく天馬 発見済 269D 79 呪われし光のじごくLv61 火山 B14F ナイトリッチ+じごくのメンドーサ+れんごく天馬 発見済 26A2 79 わななく獣の道Lv62 洞窟 B9F ゴールデントーテム+シュプリンガー+スライムベホマズン 発見済 26A0 79 残された夢の遺跡Lv64 遺跡 B11F ラストテンツク+ゴールデントーテム+ヘルバトラー 発見済 5FB0 79 呪われし大地の世界Lv68 氷 B14F フロストギズモ+ヘルクラウダー 発見済 1D99 79 怒れる運命の道Lv69 遺跡 B14F ラストテンツク+ゴールデントーテム+ヘルバトラー+スライムマデュラ 発見済 8D 5FB1 8D けだかき空の火口Lv56 火山 B13F ナイトリッチ+じごくのメンドーサ 発見済 5204 8D あらぶる獣の巣Lv64 火山 B13F れんごくまちょう+ちていのばんにん 発見済 1312 8D 怒れる運命の墓場Lv66 遺跡 B15F 敵無しフロア 発見済 5202 8D わななく獣の道LV70 遺跡 B15F ラストテンツク+ゴールデントーテム 発見済 1313 8D 残された空の墓場Lv71 遺跡 B14F ゴールデントーテム 発見済 5203 8D 怒れる魂の墓場Lv71 遺跡 B14F ゴールデントーテム+サタンメイル 発見済 7419 8D 放たれし影の世界Lv71 火山 B13F 敵無しフロア 発見済 6A40 8D 呪われし夢の巣Lv72 洞窟 B13F 敵無しフロア 発見済 5FAF 8D 残された運命の遺跡Lv72 遺跡 B15F ラストテンツク+スライムマデュラ 発見済 1311 8D 怒れる影の巣Lv73 洞窟 B16F マポレーナ 発見済 1314 8D わななく魂の水脈Lv73 水 B13F まかいファイター 発見済 26A2 8D わななく大地の墓場Lv74 洞窟 B9F マポレーナ+にじくじゃく+クラウンヘッド 5FB0 8D わななく大地の世界Lv74 氷 B14F アカイライ+ナイトキング 発見済 7418 8D けだかき光の迷宮Lv75 遺跡 B14F ラストテンツク 発見済 26A0 8D 残された夢の遺跡Lv76 遺跡 B11F ラストテンツク+スライムマデュラ+サタンメイル 発見済 5FAE 8D 大いなる魂の世界Lv79 火山 B16F れんごくまちょう+ちていのばんにん 発見済 26A1 8D 残された光の湿原Lv81 水 B10F メタルキング+ギガンデス+マジックアーマー 発見済 A1 5FB1 A1 けだかき影の火口Lv65 火山 B13F ナイトリッチ+じごくのメンドーサ 発見済 1311 A1 怒れる影の巣Lv67 洞窟 B16F マポレーナ 発見済 5203 A1 怒れる魂の墓場Lv68 遺跡 B14F ゴールデントーテム+サタンメイル 発見済 1312 A1 怒れる運命の墓場Lv72 遺跡 B15F 敵無しフロア 発見済 5204 A1 あらぶる大地の巣Lv73 火山 B13F れんごくまちょう+ちていのばんにん 発見済 1313 A1 残された影の墓場Lv74 遺跡 B14F ゴールデントーテム 発見済 5FB0 A1 わななく大地の世界Lv74 氷 B14F アカイライ+ナイトキング 発見済 7418 A1 けだかき光の迷宮Lv78 遺跡 B14F ラストテンツク 発見済 7419 A1 放たれし魂の世界Lv74 火山 B13F 敵無しフロア 発見済 26A1 A1 残された光の湿原Lv75 水 B10F メタルキング+ギガンテス+マジックアーマー 発見済 1314 A1 わななく魂の水脈Lv76 水 B13F まかいファイター 発見済 6A40 A1 呪われし運命の巣Lv78 洞窟 B13F 敵無しフロア 発見済 26A2 A1 わななく大地の墓場Lv80 洞窟 B9F マポレーナ+にじくじゃく+クラウンヘッド 発見済 5202 A1 わななく悪霊の道Lv82 遺跡 B15F ラストテンツク+ゴールデントーテム 発見済 5FAE A1 大いなる魂の世界Lv82 火山 B16F れんごくまちょう+ちていのばんにん 発見済 5FAF A1 残された闇の遺跡Lv84 遺跡 B15F ラストテンツク+スライムマデュラ 発見済 26A0 A1 残された光の遺跡Lv88 遺跡 B11F ラストテンツク+スライムマデュラ+サタンメイル 発見済 B5 269E B5 怒れる大地のアジトLv66 洞窟 B13F ラストテンツク+ギガントドラゴン+スターキメラ 発見済 1D9A B5 怒れる神々の雪原Lv74 氷 B13F スライムマデュラ+ひょうがまじん+ロードコープス+メフィストフェレス 発見済 5FB1 B5 呪われし影の火口Lv74 火山 B13F アンドレアル 発見済 26A1 B5 けだかき光の地底湖Lv78 水 B10F まかいファイター+イエローサタン+ゴールドタヌ 発見済 1314 B5 放たれし魂の水脈Lv79 水 B13F ドラゴン・ウー 発見済 269D B5 けだかき光のじごくLv79 火山 B14F アンドレアル+れんごくまちょう+ちていのばんにん 発見済 26A0 B5 残された光の世界Lv79 遺跡 B11F ラストテンツク+ゴールデントーテム+ヘルバトラー 発見済 5204 B5 けだかき大地の巣Lv79 火山 B13F メタルキング+れんごく天馬 発見済 5A7B B5 見えざる光の道Lv81 洞窟 B13F ラストテンツク 発見済 5A7A B5 わななく悪霊の眠る地Lv82 水 B14F まかいファイター 発見済 1313 B5 残された悪霊の迷宮Lv83 遺跡 B14F ラストテンツク 発見済 26A2 B5 わななく大地の巣Lv83 洞窟 B9F マポレーナ+にじくじゃく+クラウンヘッド 1D99 B5 とどろく闇の道Lv84 遺跡 B14F 6A3F B5 放たれし星々の眠る地Lv84 水 B14F 敵無しフロア 発見済 6A40 B5 大いなる運命のアジトLv84 洞窟 B13F 敵無しフロア 発見済 5FB0 B5 わななく悪霊の世界Lv86 氷 B14F スライムマデュラ+ひょうがまじん 発見済 7416 B5 残された闇の眠る地Lv94 水 B16F ドラゴン・ウー 発見済 C9 5FB1 C9 呪われし花の火口Lv50 火山 B13F アンドレアル 発見済 269E C9 怒れる岩のアジトLv51 洞窟 B13F ラストテンツク+レジェンドホース+ゴッドライダー 発見済 7419 C9 残された空の墓場Lv56 火山 B13F アンドレアル 発見済 5204 C9 あらぶる岩の世界Lv58 火山 B13F アンドレアル+れんごくまちょう 発見済 7418 C9 とどろく夢の道Lv60 遺跡 B14F ゴールドマジンガ 発見済 26A2 C9 怒れる岩の墓場Lv62 洞窟 B9F メタルキング+スターキメラ+ヘルミラージュ 発見済 5A7B C9 見えざる獣の道Lv63 洞窟 B13F ラストテンツク 発見済 1314 C9 放たれし空の水脈Lv64 水 B13F ドラゴン・ウー 発見済 6A40 C9 大いなる風の道Lv66 洞窟 B13F 敵無しフロア 発見済 1D9A C9 見えざる空の雪原Lv68 氷 B13F 全て出現? 発見済 269F C9 とどろく大地の遺跡Lv71 遺跡 B12F ゴールデントーテム+サタンメイル+まおうのかめん 1D99 C9 とどろく夢の遺跡Lv72 遺跡 B14F 26A0 C9 残された夢の世界Lv76 遺跡 B11F ゴールデントーテム+サタンメイル+まおうのかめん 発見済 26A1 C9 けだかき光の地底湖Lv78 水 B10F まかいファイター+イエローサタン+ゴールドタヌ 発見済 269D C9 けだかき光のじごくLv82 火山 B14F アンドレアル+れんごくまちょう+ちていのばんにん 発見済 6A3E C9 残された大地の遺跡Lv82 遺跡 B15F 敵無しフロア 発見済 5202 C9 放たれし大地の遺跡Lv85 遺跡 B15F ゴールデンスライム+キマイラロード 発見済 7416 C9 残された大地の眠る地Lv85 水 B16F ドラゴン・ウー 発見済 5FB0 C9 わななく悪霊の凍土Lv95 氷 B14F フロア下1/3のみ敵無し 発見済 DD 7419 DD 残された空の巣Lv59 火山 B13F アンドレアル 発見済 7418 DD とどろく夢の道Lv60 遺跡 B14F ゴールドマジンガ 発見済 5FB1 DD 見えざる花のじごくLv62 火山 B13F アンドレアル+れんごくまちょう 発見済 269E DD 残された岩の巣Lv63 洞窟 B13F レジェンドホース+ゴッドライダー+ガメゴンレジェンド 発見済 5204 DD あらぶる岩の巣Lv64 火山 B13F アンドレアル+れんごくまちょう 発見済 5A7B DD 見えざる獣の道Lv66 洞窟 B13F レジェンドホース 発見済 1314 DD あらぶる空の水脈Lv67 水 B13F ドラゴン・ウー 発見済 5A7A DD 残された夢の眠る地Lv67 水 B14F ドラゴン・ウー 発見済 6A40 DD 大いなる風の巣Lv69 洞窟 B13F 敵無しフロア 発見済 1311 DD 残された空の巣Lv70 洞窟 B16F 敵無しフロア 発見済 5FAE DD 大いなる空の世界Lv70 火山 B16F アンドレアル+れんごくまちょう 発見済 269F DD とどろく大地の遺跡Lv71 遺跡 B12F ゴールデンスライム+キマイラロード+まおうのかめん 発見済 26A2 DD 残された岩の巣Lv71 洞窟 B9F ラストテンツク+レジェンドホース+ゴッドライダー 発見済 1D99 DD とどろく夢の道Lv72 遺跡 B14F 1D97 DD 見えざる空の凍土Lv76 氷 B16F 26A0 DD 残された夢の世界Lv76 遺跡 B11F ゴールデンスライム+キマイラロード+まおうのかめん 発見済 1D9A DD 見えざる空の世界Lv80 氷 B13F フロア下1/3のみ敵無 発見済 269B DD とどろく大地の遺跡Lv80 遺跡 B16F ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン+キマイラロード 5A78 DD 残された大地の迷宮Lv80 遺跡 B16F ゴールドマジンガ 発見済 269D DD とどろく光のじごくLv82 火山 B14F アンドレアル+れんごくまちょう+じごくのヌエ 発見済 1313 DD 残された影の迷宮Lv83 遺跡 B14F ゴールドマジンガ 発見済 7416 DD 残された大地の眠る地Lv85 水 B16F ドラゴン・ウー 発見済 5203 DD 残された光の墓場Lv86 遺跡 B14F ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン 発見済 26A1 DD とどろく光の湿原Lv90 水 B10F ドラゴン・ウー+イエローサタン+ゴールドタヌ 発見済 6A3F DD あらぶる星々の眠る地Lv90 水 B14F 敵無しフロア 発見済 5FB0 DD 大いなる悪霊の世界Lv95 氷 B14F フロア下1/4のみ敵無し 発見済
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南アフリカ共和国 ハウテン州 クワズールー・ナタール州 イースタン・ケープ州 ウェスタン・ケープ州 リンポポ州 ムプマランガ州 ノース・ウェスト州 フリー・ステート州 ノーザン・ケープ州 南アフリカ共和国 (地域名は、日本版3DSで表示される名称通りにしてあります。 Googleで調べても別名で表示される場合があります。) すれちがいメッセージ: ※概要 人口が多い順に並んでいます。 計9地域 地図× ※人口 南アフリカ共和国総人口(2011年)51,730,000人 日本版3DSですれちがった場合、国名は「南アフリカ」と表示される。 BRICSのSの国(英 South Africa)であり、アフリカ大陸の中で発展している地域と言える。 まず、日本ですれちがう機会がほぼない地域である。 ヨーロッパリージョンの3DSがあればズルして揃えることは可能。 ハウテン州 主な大都市:プレトリア クワズールー・ナタール州 イースタン・ケープ州 ウェスタン・ケープ州 主な大都市:ケープタウン リンポポ州 ムプマランガ州 ノース・ウェスト州 フリー・ステート州 主な大都市:ブルームフォンテーン ノーザン・ケープ州
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「スーパーフロア大戦」 はじめに: シナリオ等のメインは卿氏。配布者がぷ~る氏なので、氏がメインなのかと思ったが、そういうわけではないようだ。 妙に手慣れていない印象を受けたので、調べてみたらそういうことらしい。 二話までプレイさせてもらった。 シナリオ: 良く言えば無難。悪く言えば平坦。 積み重ねが足りない。描写力もない。そのくせ淡泊。用意したイベントを、工夫もなくただ淡々と 書いて消化している……そんな印象を受けた。 プレイヤーは、ただ人が死ねば泣くわけでも、NPCがいたら守ってあげるわけでもない。 戦闘: 平地地形で適当に戦うだけ。バックに基地はあるので、アナグマを決め込むこともできるが……。 マップチップ: 良いクオリティ。暗い色調で、一見低木の位置が分からなかったりするのが難点ではある。 ここは数少ない美点。 戦闘アニメ: 諸悪の根源。プレイ中断の第一の要因といってもいい。 まず、最初のロード自体で多大な時間がかかる。読み込みで移動ごとに数秒ウェイトがかかる。 思いつくだけ書いてみたが、アニメそのものもテンポが悪い。 メインとなるリアルロボットぽい機体。リアル等身的な腕がにょきっと生えてきて攻撃をかけるわけだが、 絵面がシュールで笑いがこみ上げてくる。動作自体も非常にもっさりしている。 一話で登場するライオンロボだが、EN20消費程度の主要武装にさえ、逐一派手なカットインと長ったらしいアニメーションが用意されている。 主役機のミサイルの弾速が異常に遅い。 敵のレーザー攻撃が常時ジェミニレーザー(の速度)。 二話のロボチームのビーム攻撃だが、派手なのはいいが、メッセージウインドウに隠れて命中演出が見えないことがある。 銃口が敵を向いてない、ビームは敵の真下を通過して「あたっていない」、本当にそれでいいのか? 素材自体のクオリティはまずまず高い。デラックスビーム(とパイロットが叫ぶ)のチャージ演出(の画像)は特にかっこいい。 だが、見せ方・カットの切り方で全てが台無し。センスがないといえばそれまでだが……。 金髪ツインテならツンデレではないように、包丁持って凶行に走ればヤンデレではないように、画像がよければ、それが良質のアニメではない。 総評: 評価点はマップチップを主とした良質の素材。正直ここ以外に評価できる所がない。 戦闘アニメをウリにしたいようだが、現段階では先を続けて見て行きたいものではない。 カットした方がテンポよくて楽。素材だけなら、画像フォルダを見れば済む。 見せるということはどういうことなのかを、しっかり考えてほしい。 卿氏以外にも人はいるのだから、ちゃんと助言してあげればいいと思うのだが、人材がいないのだろうか。 典型的なオリロボ共闘シナリオだが、リレーではなく一人の作者で書いているようだ まず印象として、綺麗な自作マップチップが目に付く。マップチップを有効に使った演出もなかなか 独自の会話インクルがやや重く感じる。あと必殺技系カットインも表示に時間が… ストーリーは普通のオリロボ共闘系だが、メイン作品とおぼしきレオレイガーの出番が少なすぎw あと敵勢力が多すぎて、状況把握が出来ないのも難点か。少し削ればスッキリすると思う まぁ、ストレスを感じる部分もあるが普通に遊べるレベルかな DL容量7.3メガ、Thumbs.dbが4メガ強のオリジナルロボットもの。 プロローグはスクロールするタイプのテロップ。 なんかガクガクしてて読みにくいことこの上ないので 一旦静止するとこまで飛ばそうと右クリックしたら、 プロローグ自体を飛ばしてしまった。ドンマイ。 ときどき意味不明のことを呟く主人公のあだ名はスパイ野郎。 今日も4Pライフル片手に訓練開始だ。当然敵情報も 予測ダメージ値も隠蔽されてるぞ。 うわーっ、突然謎の部隊が現れて司令塔ビルを破壊してしまったぞ! 一撃で! 「ちっくしょおぉぉぉぉっ!! 全機!目の前の敵を倒せ!!」 いや、逃げようよ隊長。 我々にはこの事実を上層部に伝え、警告する義務が…… しかし無常にもターン開始を告げるデフォルトマップ曲が 鳴り響くのであった。ちなみに戦闘曲も添付されてないからデフォ。 「くっ…強ぇ 何なんだ?こいつら!?」 ああ、まったく俺もそうおもうぜイビリ魔。 出てきたターンのその敵フェイズだからまだ交戦すらしてないけどな。 迫り来る圧倒的な敵、避けられない大切な人の死、そして主人公覚醒。 さらに主人公の求めに応じて現れる謎のメカ……え? あろうことか 合 体 。 名乗りも完璧だぜ! なんと、ここまでのリアル系ジメ話にもかかわらず主人公はスーパー系でした。 唐突に。 「い、一体どうなっちまってんだ!? 全然……全然わかんねぇよ!!」 まったくだイビリ魔。 さあ、戦闘も終わって影でフフフフ言ってる人らの話も終わったし、 いけイビリ魔! 某勇者ロボに似すぎのアレはいったいどういうことか 釈明を求めろ! キッチリとな! 「俺はコイツが許せねぇっ! なんでこんな野郎をかばって……」 いや、突っ込み所そっち違う。 まとめ 独自マップチップが凄くキレイでした。 助けてくれorz プログラムのインスコ中にフリーズしたかと思ったら、 もうウンともスンとも言わなくなった… とりあえず、プレイした範囲で書けるだけ書く… スーパーロボットフロア対戦 XVやチョリロボのような、オリロボオールスターシナリオ。 設定、画像、音楽などが高レベルでまとまった良作。 ストーリーとしては、独立を求める宇宙コロニー郡と、 それを認めない連邦との軋轢→泥沼の戦争に…という王道的なもの。 オープニングのテロップがやや読みづらい。日本語がおかしいわけではないんだが。 また、登場勢力がごちゃごちゃしているので理解するのに時間がかかる。 辞典もまだ未実装のようだが… ただ、画像効果やアイコン、音楽やタイトル画像などからは 「本家SRWに負けない」といわんばかりの意気込みが感じられる。 時間があるとき腰を落ち着けてじっくりプレイすると楽しめるだろう。 743 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 01 24 31 ID uLBYmmTQ 「スーパーロボ*フロア大戦」、とりあえず2話まで終了。 内容は紹介サイトでも謳われるように、オリジナルロボで展開されるスーパーロボット大戦モノ。 本当にどんどん続けようか迷ったけれど体力不足を痛感し、中断。 グラフィック…カットイン有り(後で発見)。背景、顔グラ、全身画像…総じて質は高い。ウヒョー! シナリオ…標準。破綻とかはないんで、スラスラ読める。ただ場所名表示はもうちょいスピーディーなの希望。 戦闘…熟練度あり(自分は二つとも取れなかった)、援護有り(だが必須というわけでもない)。一話で味方数にマップの広さが釣りあってない気もしたが、 多分3話以降は大丈夫だと思いたい。いろいろ加わったし。 音楽…再生しっぱなしの傾向があり、それにあわせた構成の曲多し。これも質は平均してよさげ。 個人的にかなり期待のできる作品。 興味があるor演出面見習う気ありだったらやってみる価値は大いにある。 …自分はまたやりだすかはわからんが。 (↓で、後にやった時のブツがここに) ※2008/6/3追加、ネタバレ有り ※08/06/03に「キャラクター」「戦闘」「これはひどい」に加筆修正しました 【スーパーロボ*フロア大戦】 「異星よりの侵略者、人類抹殺を企む謎の組織、 太古より目覚めた謎の怪獣、異世界からの来訪者。 様々な敵が現れ、そして仲間が現れ…共に世界を守るお話です。 この作品はオリロボ共闘モノです。 アイコン、背景、マップチップやBGMまで全作成の完全オリジナルのSRCです。 フルオリジナルの熱い戦いをお楽しみ下さい。」 使用素材の大半がオリジナルという、大掛かりそうなシナリオ。 製作体制も特殊で、公開元の管理人であるぷ~る氏はメインではなく 「シナリオの出力」や参戦作品の提供を行っている立場の模様。 実は1度レビュースレで踏んだ代物だが、最近折れた人と同じく 2話までしかやったことがない(多分、その時は2話までしか出来ていない) ということで、折角なので全話プレイしてみることにした。 …その内容は俺の抱いた期待をさらっと破壊する代物だった。 ※言いたいことが多めに盛り込まれているので、長め+クドめ+暗めに なってるかもしれません。ついでにネタバレにも注意。 全般注意点 DLしてはじめに読むことを推奨されるHTMLの中では 「[動作環境] Windows95以降 + VB5.0 (SP3) ランタイムライブラリ (推奨環境) 200MHz以上のCPU、メモリ64MB以上 SRC本体のバージョンは最新版を推奨します。 」 とのことだが、これを満たした機種で遊んでも遅いったらありゃしない。 そのため、一度終了してコンティニューをしたりしようとしたりすると 普通のシナリオに比べてかなり時間を食う仕様となっている。 …実際やってみるとわかるが、エグい。 なお、筆者は3話の終わりで南米ルートを選択して進めている。 グラフィック、演出 背景画像、マップチップ、ユニット、パイロット、ついでに音楽、 ここらへん全て自作。さらに、戦闘アニメに関しても自作素材多数と いう、作業量の多さにはSRC知ってれば圧倒させられるだろう。 しかし精神的にズギューンときたタッチのパイロット・ユニット・ マップチップは存在し得なかった。パイロットも、ざっと見回すと 64×64統一でよくこれだけの数を揃えられたと思うのだが、 ユニットと違ってクオリティの統一みたいなものはちと図れていない。 かと思えば、製作に関わったイチヤ氏のブログを覗いたら一人で 全パイロットのアイコンをイチヤ氏風のタッチで書き直したと思われる パイロットアイコンがゴロゴロと転がっていたりする。 …後に差し換わる予定なのだろうか。 それでも萌えたり、燃えたり、惚れたり、憧れたり、模倣したく なったりするキャラアイコンが1つも見つからないのは不思議である。 まぁキャラクターは画像とキャラの二人三脚なんで、無茶かな~? ユニットはある敵ユニットのリフター形態時がシュールだった点以外は 特に違和感は感じられない。同一作品出展なのに纏ってるオーラが違う っぽいのは、CODE:GRADIOあたりであった気もするが。 マップチップは全体的に暗い色調で纏められているのだが、その暗さから 低木地形がすこし見づらかったり、自分たちが昼に戦っているのか夜に 戦っているのかわからなくなる感じだった。終始。 一応第三話で明らかに夜中戦っているステージがあるんだけれど、 そうでなくても夕暮れ時に戦っているような感覚になっちゃうのよね。 それでいて背景画像に美しい青空とか水面とかあるので不思議な違和感。 演出に関しては…普段、サクサクした流れをしたSRCシナリオを 遊んでいる身としては、内部を覗いてみて思ったがなんか不自然にWaitを 多用しているのではないかと思わせられるところがあった。 熟練度獲得やアイテム入手の時にメッセージが出てくるのだが、これは Waitで強制的に目に焼き付けさせるより、基本表示しっぱなしで、 クリックしたらすぐ次にいけるようにした方が優しいと思うのだが… それ以外でも、同時爆発とかそういうのを使っていないせいか、たまに タルさを覚えるような気もしたりする。 このタルさに関しては、後にも記述や考察をしてみることにした。 戦闘アニメも別の項目を設けて行うことにする。 また、このシナリオには全身画像が用意されており、 ユニットコマンドの「能力」からその全身図を確認することが 可能になっている。ほぼ全機用意されているので、ここに関しては 期待は裏切らない、かな?なんか敵さんばかり格好いいイメージ強いが。 なお、網掛けの表現が全体的に強いんで嫌いな人には辛いだろう。 俺も汎用されてるのはちといい顔できなかったかな。 グラフィック関連に関しては、いいクオリティも紛れてて本当に 頑張っていると思うんだ…だが… それ以外のアレさが寧ろグラの良さを重さを生かした凶器に 変えてしまっている気もする。 戦闘アニメ 本作において、画像のみならず、各作品のデータフォルダ読み込みと いう形でも、読み込み時間を長期化させている原因の一つである 戦闘アニメ。以前遊んだときよりも量がかなり増えているせいで、 もう不必要というか常識はずれな位読み込みに時間をかける要因と 化している。次のステージに行くときとか終了処理時とか、ホント。 それだけ長いのだからそれに見合った超品質のアニメを見せてくれる のだろうと思ったのだが、俺としてはとてもじゃないが高い評価を 下せる代物じゃあなかった! ●現在は更新中で、戦闘アニメは序盤から固まっている「フロア式」と そうでないのに分類できる。そうでないのは汎用の延長線上なの だが、「フロア式」は右クリックによる早送りが難しく、失敗すると 飛ばしたいアニメを丸々見せ付けられる仕様である。 ●更新途中ということなので、第一~四話に登場する様々なロボットの 戦闘アニメは独自の路線で描かれているのだが、見ていて爽快、 とは口が裂けても言える気がしないものが大多数を占めていた。 格闘武器使用。相手の方に顔アイコン向いたかと思うと、手が現れ 連続描画でどこかのっそりとした雰囲気を漂わせて、武器を振って 相手に攻撃。刃物とかで素早さ・力強さを感じさせないのは見てて なんだか頼りない。レオレイガーのはまだマシだった記憶なのだが。 (ただし、ダブルブレイズに関してはしっくり来なかった。後述) 他にもゾスマとかいうのの格闘武器も、恐らくは空から敵を強襲して 拳わたたきつけるようなタイプの武器だと思われるが、マップデザの 関係で下から進行して、下から攻撃を行うために、一見全くそうに 見えなかったりして迫力無かったりしたこともあった。 ●射撃武器に関しても、たまに見てて情けないとか普通のシナリオや 汎用アニメでは見かけないトロさに脱力させられるものがあった。 先人のレビューであらかた説明されてる感はあるが… ゼトラメカの光学兵器や、ミサイルの多くはビーム兵器であるとか、 ひと山いくらのザコが使う武装であることを考えると、ゲームの 進行を阻害するくらいテンポが悪い、つまりいちいちアニメに割く 時間が長い。ビームは深刻でもないが、遅さのあまり迫力感は無い。 レグルスや、後にデボネラの改造機にも搭載される主力武器の一つ 「マルチプルミサイル」や、戦闘機の「ホーミングミサイル」も、 スピード感やよく動いている感はどっちも存在せず、変に遅~い ミサイルを複数もしくは単発で発射する。やはり頼りない、というか 格好悪い。マルチプルの方はトロいミサイルを延々と垂れ流すかの ように撃ち続けるため、スキップを間違えると(戦闘アニメにしては) 結構時間をロスしてしまうことがあり、数回ムスっときたものだ。 また、先人も触れてたけれど二話から参戦するZIOXのビーム武装、 「W-IZランチャー/L」の戦闘アニメなんだが、腕でユニットの 顔アイコンが隠れるのを恐れて下側に腕と武器を位置したせいか、 ホントに当たってないように見える。気のせいでなく、見える。 …スタッフは大勢いるのに、誰も疑問に思わなかったのか? いや、まさか、みんな揃って「ボディに当たっているんだ!」という 強引過ぎる解釈に逃げてしまっているとかそんなことはないよね? ●一部の武器を使うときには、リアル等身っぽい「腕」が出たりするの だが、正直コレはピラー系の何かが出してきた「ガトリングアーム」の 戦闘アニメでしか効果的に機能していない、というかそう断言したい。 腕抜きでスピーディーに動作したほうが上質のアニメが出来ると思う。 どうしても「腕」を出したいなら、思い切って全身戦闘にでも してしまったほうがこの分野に関してはマシだったのではないか? ●「フロア式」の戦闘アニメでは、攻撃を行う側のアニメと受ける側の アニメとを同期しているのも特徴。これにより、スピーディーな展開の 戦闘を実現していると思いきや、前述のアニメのトロさのせいで 台無し。なんか、意図を込めて利点を殺しているようにしか 考えられないのだが、考えすぎだろうか? 折角、従来の「攻撃準備→メッセージとか→攻撃開始→メッセージとか →命中」とかよりも早いテンポを作る源泉になれそうなのに、なー。 ●この分野に関するテストプレイというのはあんまり行われていない様子。 というのも、第一話時点で「AIしか乗っていないのに」、何故か ゼトラ兵が一瞬メッセージで口出しをしてきたり、後にレグルスに搭載、 使用できる「VZ-607グリッドミサイル」の戦闘アニメについても、なんか 使用してたらメッセージウィンドウに武装名が出てきて爆発は無かったり するという、テストプレイをしているのかという疑いが持てる内容の ミスが見受けられた。スタッフが多いのに誰も気づかないのかよ! ●レオレイガーには、消費EN20で、高めの格闘値を活かせる中間武装 「ダブルブレイズ」が存在する。スポット参戦でなくなったならば どんどん使っていけそうな武装なのだが、専属戦闘アニメの評価は 「中間武装である」ことを考えると、よくはないと思う。確かにさ、 全身カットインでしかもささやかにアニメーションまでしたり、長々と 色々なアクションを見せるのは「必殺武装」でやってくれるなら心が 弾んできて楽しいるしかし、「よく使う武装で毎回」見せられると 思うと、飽きの来る速度が早く、折角の力作もスキップ、最悪の場合 戦闘アニメオフという目に遭い埋もれてしまうという有り難味のない 存在に化けてしまいかねないのではないだろうか? ●ぶっちゃけると、汎用アニメないしそれの延長線上が混在する中で カットインや全身戦闘などのひと味違う要素を取り入れるならば、 それは必殺武装かイベントに絞って、有り難味やレアリティを保つ形で 混ぜるのがベストだと俺は思う。 よく使う中間武装や無消費武装ポジションに関しては、使用効果音・ 使用画像の変化とか、クリティカルでアニメ分岐とかを用いて、ほんの ワンテンポのアクセントで十分映えるぐらいでも無問題と思えるように… ●{ここまで書いて思ったのだが…この人たちは戦闘アニメを見てもらう ための手段は「もさもささせて、プレイヤーの目に入る時間を延ばす」 こんなことしか考えられていないのではないか? もしくは、自分たちが作ったアニメの細かなフレームを 無駄にしたくないから、意図的にゆっくりにしているのだと思うと… もしこれが当たってたら、傲慢さに対して怒れそうな心境である。 素材はまずまず良品なのだが、動かし方や見せ方に関しては あまりにもアレすぎなので、まさに「素材の無駄遣い」という言葉を 送りつけたくなるような出来であった。 私見だが、戦闘アニメとはダラダラ引きのばすのではなく 限られたフレーム内でどれだけ存在感・爽快感・達成感溢れるものに 仕上げられるかも進歩の道なんだと考えている。 キャラクター 本作品は画像や音楽の大半以上をオリジナルで新規に作ってあるのが ウリではある。が、それらの外側の要素に対して、内側の要素である キャラクターやシナリオに関しては、正直いって惚れれるほどの 価値もないし、ムリしてでも面白いと思いたい、というところも無い。 寧ろ、知らなくてもいいやというキャラクターどころか、 いけ好かないキャラクターまで出てきて挙句優遇気味なところを まざまざと見せ付けられたことにより大ダメージ負ったよ。シクシク 登場人物の多くは、いろいろな情報にまみれた形で登場するか、 唐突に登場するかの二択しかいなかったような記憶しかない。どっちも 「単独の作品の情報のみで展開される、単品モノシナリオ」や 「完結済みで、情報を知れる媒体が完全に揃っている作品のみで構成された、共闘シナリオ」や 「だいたいわかる、既存の版権モノ+すこしの不確定要素(バンプレオリとか)で構成された共闘シナリオ」ならば ある程度はまっとうな評価を受けることができただろう。 しかし、この作品は上の3つのどれにも当てはまらない 「情報を知れる媒体がない作品が沢山紛れ込んでいて、しかも完結の概念すらない作品群だけで構成された 共闘シナリオ」なのである。正直言って、エンドレスドリームでも取られてた…かはわからんが、 この形式で展開されるシナリオは何が重要な情報で、何がどうでもいい 情報なのか。あの様子はキャラの正しい姿を描いたものなのか、それとも そうではない代物なのか。そういうことが全く未知な領域で 遊ばなくてはならないため、かなり体力を使わされた。 そのキャラクター達は、とにかく「積み重ねが足りない」の一言で 片付けられてしまう。原作において、活躍を見せる。 原作において、生き様を見せたり、性格を外面に向けてアピールする。 原作でなくても、キャラを外部から入ってきた、ホント何も知らない プレイヤーに対して理解してもらうよう、作者も含めて努力する。 そういった「積み重ね」が無いので、いくら情報や肩書きや過去や謎に まみれていても、キャラクターに対して同情の念が沸いてくることや 一緒に驚いたりとか、投影なんかしてみちゃったりとかいう気持ちは 最後まで遊び終えて全く沸かなかったことに気がついた。 俺が今まで遊んできた中で大ハズレと認識してしまっている 「蒼が奏でる鋼響曲」や「てんぷてぇしょん!」でさえ、 なんか心のオアシスになるようなキャラはいた事を考えると…うわぁ。 作者からすればいろいろな内面や裏設定があると仮定しても、 それをプレイヤーに知ってもらう努力や環境を整えない限りでは ただの心許せない、もしくは知るのが面倒な結果感情移入ができない 味気ないキャラクター、もしくは目に付く点ばかりが強調されて 見えてしまうキャラクターしか生み出せない…その見本市だと思った。 尚、いけ好かなかったのは南米ルート第六話以降から出現し始める 「ゴーレム姫」関連。戦闘アニメとかカットインの使い方に関しては 一番マトモだったんだが、ステアの行動原理とか悪い意味での 空気ブレイカーなところとか、なんかそのくせ優遇されているっぽい 雰囲気には本気で顔をしかめてたような記憶が。思い出したくねぇ… 他にも、パイロットアイコンでは「プレイヤーからすれば」まったく見えない 装飾品とかの情報が出てきてキーになったりする等、唐突感や内輪感を 悪い意味で感じさせる。ぶっちゃけるとキリトのチョーカーとか。 まさか黄色くてデカイアレのことか? シナリオ 基本的にはよくあるスパロボものの踏襲なのだが、 「情報を知れる媒体がない作品が沢山紛れ込んでいて、 しかも完結の概念すらない作品群だけで構成された共闘シナリオ」 という前提により、ある意味不必要に評価やプレイアビリティの 低下を招いている。個人的には。 キャラクターと同様、やはり魅力を感じさせたり、先が気になるという 高揚感や期待を抱かせることは最後まで皆無だった。 むしろ、先に進むたびに「あぁもう勝手にしてくれ…」とか 「早く済ませてレビューを書きたい」とか「また情報量が増えるのか」 とか、気に入っていく作品にはおおよそ抱けない、負の感情ばかり蓄積。 なにか、積み重ねというか具体的に描写すべき場所が沢山あるにも 関わらず、それらをしないという手抜きぶりや、微妙に説明口調が 主体になりがち+文法間違ってないか? と思わせるムードと合いまり、 遊ぶのにえらく体力を使ったので後半は思考放棄気味だった。自分が。 原作における必須情報なのか、そうでない情報なのか、はたまたこの作品 独自の情報なのか、そういうのがロクに参照にできない(可能なのは2作) 中で固有名詞とか、世界情勢とかいろいろ出されてもプレイヤーとしては ただただ困るわけで。いろいろ考えているのなら、作者陣の脳内だけで 完結させずに、出力する技術を磨いていけばいいと思うのだったが 最新話まで遊んだところそういう考え方があるのかどうか疑問に思えた。 人の死とか、寝返りとか、世界の真実に迫りますよとか、超展開とか いろいろイベントはあるのだが、世界もキャラクターもプレイヤーに 認知・認識してもらう努力を放棄しているが故に、何の感慨も浮かばない。 ついでに、原作を参照にできない作品に至っては 史実どおりの王道の展開も、変化球気味なIF展開も、 条件そのものが大きく変動しているANOTHERな展開も予想する楽しみが無い。 共闘モノというのは、根本がしっかりした作品が複数の作品と関連することに よって、キャラや物語の要素・展開がどんな展開を歩むのかというドキドキ感が 最大のウリの一つに数えられそうなのに、無い。 あと、原作が「作者の脳内参照」状態では「あのヒーローたちが競演ktkr!!」 みたいな高揚に出会えることもない。壮絶なまでに内輪向けすぎるというか まったくの外野である自分からしたら共闘モノを謳う必要すら無いような。 上のような話を抜いても、淡白というかスパロボ風の テンプレ過ぎて、盛り上がらない感じ。本来はいいキャラクターの 生き様が見れたりとか、ダレないための工夫を凝らす余地はまだあるような。 人によっては不自然かもしれない箇所 1話は前半終了後、即座に後半戦の敵がやってきてそのまま戦闘をする… これは「実弾で訓練をしていた」というものにも繋がりかねない。 真面目にミリタリー考えてる人には引っかかるかもね 戦闘&戦闘バランス はじめに… Option 乗り換え Option 低改造費 Option アイテム交換 Option 移動後補給不可 Option 乱数系列非保存 Option ユニット情報隠蔽 Option 予測ダメージ非表示 Option 2回行動能力使用 と、普通のプレイ感覚で挑むと引っかかるかもしれないかな?程度には オプションが使われているので、これからプレイする皆さんは注意。 …この情報隠蔽と予測ダメージ非表示ってのは、偵察バグがあるらしい今時で なかったとしても、個人的にはオープンデフォのSRCでやられるとなると 使用オプションの注意書きや2周目や最初の選択で難易度が変動してるから 隠れてるよ! でも無い限り、ちと落ち着かない。 いや、本来は普通に1週目でもあって問題ない作品はあると思うのだが この作品に関してはいろいろな条件と重なって、許せないものになっている。 「マニュアルやReadmeにあたるものに言及がなされておらず」 「中身は逃げる敵を落として熟練度やボーナスいただきという要素があり」 「必然的にそういうのを狙うプレイヤーは出てくる、にも関わらず」 「与えるダメージが見えなくて調整困難=クイックロードや倒しそびれたのに クリアしたので終了して、またSRCを起動してクイックロードから挑戦」 「というのを強いられるにも関わらず、クリア確認インクルードは未搭載」 「挙句の果てに、ロード時間が戦闘アニメ関連のせいか凄まじく長い」 という、プレイアビリティをワーストクラスにまで落とす 最悪コンボの一員になってしまっているのだ。卿氏をはじめとする作者陣は 多分ここまで頭は回らなかったのだろう(ここまで頭回るのも異様か?)。 ちなみに自分、オプションに関して何故ちと熱くなれるかというと 「全てのプレイヤーがこの作品だけを遊んできているわけではない」ということを 想定して、この作品に触れるまでに他のSRCシナリオを遊んで独自感覚や オプション抜きのプレイ感覚に浸った人間に対して、シナリオをスムーズに楽しむ為の 気持ちの切り替えを促す役割があるとして、明記を強く望んでいるからなのだ。 プレイ感覚が変わらなければオプションについての明記は不要とかいう考えは、 いろいろなSRCシナリオを遊んだりしているならそんな考えには至れない、 とプレイヤーとしては思うんだけど…計算式とかも同様。 戦闘のバランスはダルくてカットしたほうがいいという本末転倒な 戦闘アニメと、気力を削ぐ未知+情報投下多すぎなシナリオに 埋もれる形であるが、勝つことを目指すのだったらそこまで辛い難易度では ない。(辛いというより、遊んでて圧迫感あるとか苦痛を感じるとかかな) ボスやザコも、戦ってみると案外弱かったりするものだからだ。 ただ、熟練度を目指す要素を狙うと上の最悪コンボによるタイムロスの 恐怖との戦いになったり、内輪以外は初見で見つけることは100%ムリで あろう、ノーヒントの埋もれた財宝の概念が、 完璧なプレイをしたい人にはかなり引っかかるものと予測される。 というか俺、気が気でならないのでここばっかりはeveを覗き見したり。 埋もれた財宝類でメガブースターとか資金とかがあったら、取るか否かで 大きなバランスの変化があるかもしれないと思うとね。 なお、戦闘においては数箇所ほど、どう考えても素人仕事ではないかと いうか、誰もテストプレイしていて気がつかなかったというのか!?と 思わせるような場面に遭遇してしまった。 ●「ヘレナはXXXの経験値を獲得し、レベル12にアップ。LCSLv1を習得。」 と出たのでその技能を覗き見したところ、なんとLCSというのは 知 覚 強 化技能だったらしく頼んでも無いのに消費SP増加。 …素直に念力か超感覚互換にしてもよかったのではないか? ●ダウツ、ドワイという敵メカは「ジャマー」を持っていることにより 「実弾兵器を無効化する。」というのだが、実際は「無効化=H」らしく 「実」単体の属性の攻撃なら、100%直撃する仕様。 というか、説明文と実際の効果で食い違いあっちゃダメだろ… 搭載システム 以下の二つが搭載されているのだが、魅力的とはいいがたい。 ●熟練度システム 実はこのシステム、readmeにあたるHTMLにはまったく記述されていない。 というか本家スパロボをやっていることを前提にしているのか? 完結していない&熟練度による分岐が攻略テキストとかでわからんため、 なんとも微妙である。とりあえず取れるだけ取ってはみたが… 尚、インターミッションで熟練度の確認をすることも可能なのだが うっかりクリックすると20秒ぐらい軽く待たされるのでお奨めできない。 ●フロア辞典 役に立ちそうなのだが、この作品においては役に立っていない。 と言うか歯抜けが酷くて未完成な上、よくよく考えると原作が 参照できない作品について、劇中で描写されない・言及されない 裏設定をつらづら書かれたとしても、物語の理解を深めるという 仕事や、辞典を通して知ってる人の確認になり、尚且つ知らない人への 情報の掲示を行うという、辞典系インクルの仕事はできない…と思う。 読み込み時間も相変わらず長いので、せいぜい全身画像確認に 使うのが一番だろうか。しかし、それを見たければ画像フォルダから 直接見ればいいわけで…雛形のインクルが面白げなだけに泣ける。 ●状況確認 マップコマンドで、キャラクターの掛け合いとかから今戦場が どんなシチュエーションで成り立っているのかを確認できるコマンド。 しかし俺からすれば、作戦目的コマンドの劣化以外の認識ができなかった。 BGM選曲 前の人はこの分野に触れていないが、個人的にはここもイマイチ。 OPの曲と、タイトルコールに使われる曲に関してはとてもクオリティが 高く、お持ち帰りしたい衝動に襲われる。 だが、本編第二話以降から流れる曲の多くは、どうにも耳に残らないと いうか、折角の「完全オリジナルで、それぞれが各場面に特化した音楽」 を擁する立場というのを活かせていないと思った。 各作品には専属の戦闘曲みたいなものがあるが、本編においては 味方フェイズ時・敵フェイズ時にそれぞれ流れっぱなしになる音楽が Keepされるせいで、聞ける機会は実はあんまり無い。なんか勿体無い。 そのKeepで流れ続ける音楽の多くも、戦場で頑張ってる感とか 戦場や戦況の雰囲気を映し出しているとか、出来のいいゲーム音楽とか そういう感じを抱かせられていないことが多い。第二話PPとかは まさに、「流しているだけ」という印象が強かった。 尚、IM~戦闘までの間に流れる類の曲に関しては… あれ…? なんかマジで思い出せないぞ…? 折角画像が良くても、音楽が抜かりあるのでは残念というか、 画像が良い作品だからこそ音楽も良い作品であって欲しかったのだがなぁ。 もしくは画像はイマイチでも音楽がよければ、それだけで作品のことを 覚えたり楽しんだりするための糸口となりえたのだが。 これは ひどい ゲームオーバーになると、構造の問題で戦闘アニメまでいちいち読み込むため ゲームオーバーロゴが表示された後、コンティニューするか否かに写るまでに 普通のシナリオから考えたらあまりにも長い時間待たされてしまう極悪仕様。 読み込むか否かは俺の推測に過ぎないのだが、いくらなんでもこれには キレそうになった。 また、終了処理においても同様で、ウィンドウ閉じてから終了処理のために またウィンドウ表示されるまでが長いこと長いこと…驚いてしまう。 勿論悪い意味でね! 果たして作者陣は、どんなプレイ環境で遊んでいて、その度にどんだけの 読み込み時間を経験していたりするのか気になって仕方ない。 早ければ、HTMLの推奨環境はもしかしたら詐欺ではないかという話になるし、 もし遅くてそれを我慢しているならば、普通じゃないと思う。 トータルバランス 画像面は凄いのだが、中身に関わる要素の多くは画像面のよさに ロクに追いつけていない。キャラ、シナリオ、音楽、戦闘アニメ、 惹き付ける魅力etc…どれも心に残りそうに無い。 そのくせ壮絶な読み込み時間の壁ときた。お陰で、プレイアビリティは 今まで遊んできた作品の中でも余裕で最下位ときたもんである。 そんなわけでここの評価は間違いなく「アウト」。 粗が目立ちすぎている割に、その粗を気にさせないだけの良いところは 存在していない。画像は頑張ってたと思うが、画像面だけでは シナリオなどの「粗」を隠したり、目をそらしたりすることは出来ない。 SRCで面白い作品を作るなら、まずは画像以外の中身から気をつけて 作っていって、そこで安定を得れたら画像によってさらに視覚的方面から プラスを狙っていった方が面白い作品を作れるのでは… という思いを、確信に至らせてしまった感はある。 総評 期待を胸に抱いて2年ほど越しにやったものの予想外の駄作だった。 この作品、ぶっちゃけ本家スパロボを体験してて、尚且つSRCは 導入したての新規ホヤホヤのプレイヤーか、身内しか100%楽しめないだろう。 そんだけプレイヤーのことを考えて作っていない。いや、プレイヤーのことをあえて 徹底的に除外することで作り出した作品なのかもしれないと疑ってしまうほどだった。 その長い読み込み時間に耐えれるだけの体力や時間があるのならば、 「やってはいけない例」や「素材や労力の注ぎ方を壮絶に間違えた作品」として、 悪い例を学ぶ「教材」として遊んでみる価値はあるかもしれない。 個人的には「原作無しオリロボ共闘」というジャンルの価値を決定付けてる。 勿論、それが今回ので上がったという訳はない。多分挽回不能級。 逆に、良い点で参考にする場合はせいぜいフロア式でない戦闘アニメとかの 組み立て方ぐらいにとどめたほうが無難。多分それ以外の中身は参考にはならない。 普通のプレイヤーさんは…自己責任でお願いします。 こんな長くてトゲのあるレビューで悪いかもしれんが、 出来れば製作に関わったスタッフ陣全員に見てもらいたい… 消極的ながらそう思ったりする。 うう、次にとっておいたシナリオがダメージを癒してくれますように…